ue蓝图定义一个vector
时间: 2024-07-29 10:01:35 浏览: 103
UE4蓝图节点详细介绍
在Unreal Engine (UE) 的蓝图系统中,Vector通常指的是向量(Vector)数据类型,它是一个包含三个独立分量(通常是X、Y和Z轴方向的数值)的数学结构,用于表示三维空间中的位置、方向等。在蓝图中,你可以通过以下步骤定义一个Vector:
1. 打开蓝图编辑器,选择"类"(Class)工具,并创建一个新的自定义节点(Custom Node)或直接从已有的基础类(如AActor或ACharacter)添加。
2. 寻找或添加一个"数学"(Math)模块,因为向量操作通常在该模块中提供。这可能包括像"Vector"或"Transform Utility"这样的类别。
3. 点击"Add Property"(添加属性),然后选择"Vector"类型。可以命名这个属性,比如"Position",并设置它的默认值和是否可序列化等属性。
4. 完成后,你就可以在蓝图的其他节点中使用这个Vector变量了,比如计算移动、旋转等操作。
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