编写一个ue4切换视角的蓝图

时间: 2023-02-05 18:45:26 浏览: 152
在 Unreal Engine 4 (UE4) 中,您可以使用蓝图来切换视角。下面是一个简单的蓝图,它可以帮助您实现这一目的: 1. 在蓝图中添加一个 "角色" 类型的变量,用于储存当前角色。 2. 在蓝图中添加一个 "切换视角" 函数。 3. 在函数中,使用 "设置摄像机位置和旋转" 动作来设置摄像机的位置和旋转。 4. 使用 "控制角色" 动作来切换到新的角色视角。 5. 在蓝图的其他部分,您可以使用这个函数来在不同的角色之间切换视角。 例如,您可以在按下特定按键时调用这个函数,或者在玩家到达特定区域时自动调用这个函数。
相关问题

编写一个ue视角切换的蓝图

首先,你需要在 Unreal Engine 中创建一个蓝图,然后打开蓝图编辑器。 在蓝图编辑器中,添加一个“事件开始播放”节点。这个节点会在游戏开始时触发。 接下来,添加一个“创建组件”节点,用来创建一个“第三人称摄像机”组件。设置组件的父对象为角色,然后将组件输出连接到下一个节点。 接下来,添加一个“设置摄像机位置”节点,用来设置摄像机的位置。输入角色的位置和角色的朝向作为摄像机的位置和朝向。 最后,添加一个“设置摄像机模式”节点,用来设置摄像机的模式。你可以选择第三人称或者自由视角模式。 这样,你就可以使用这个蓝图来在游戏中实现视角切换了。希望这对你有帮助。

编写一个ue5切换视角的蓝图

在 Unreal Engine 5 中,你可以使用蓝图来切换视角。下面是一个示例蓝图,它演示了如何在按下键盘上的 F 键时切换视角: 1. 首先,在蓝图中添加一个按键事件节点,并将其连接到下一个节点。 2. 然后,添加一个获取控制器节点,并将其连接到下一个节点。 3. 接下来,添加一个切换视角节点,并将其连接到前面的节点。 4. 最后,添加一个设置控制器节点,并将其连接到前面的节点。 这样,当你按下 F 键时,视角就会切换。你可以通过更改触发视角切换的按键或通过添加其他节点来调整视角切换的行为。

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