ue4按键切换人物视角

时间: 2023-07-31 18:09:10 浏览: 72
在UE4中,可以通过按键来切换人物视角。可以按照以下步骤来实现: 1. 在蓝图中创建一个按键事件,并选择相应的按键。 2. 在按键事件中,使用“Get Player Controller”节点获取玩家控制器。 3. 使用“Get Controlled Pawn”节点获取控制器当前控制的角色。 4. 在角色蓝图中,创建一个自定义事件,用于切换视角。在该事件中,切换相机等操作。 5. 在按键事件中,使用“Cast To”节点将控制的角色转换为自定义角色。 6. 在“Cast To”节点后,使用“Execute Custom Event”节点来执行自定义事件。 这样就可以通过按键来切换人物视角了。
相关问题

ue4 轴输入控制人物视角放大缩小

要在UE4中实现视角的放大缩小,可以使用鼠标滚轮或手柄等轴输入设备。以下是一些基本步骤: 1. 打开你的人物蓝图并创建一个名为Zoom的新变量。将其类型设置为浮点数。 2. 在蓝图中添加一个输入轴事件(例如,MouseWheel)并将其连接到一个运算器(Math)。 3. 在运算器中添加一个Float * Float运算,并将其第一个输入连接到Zoom变量,将第二个输入连接到MouseWheel输入轴事件。 4. 将运算器的输出连接到SetFOV(Field of View)节点的输入。将SetFOV节点连接到Player Camera Manager节点的SetFOV输入。 5. 设置你的默认FOV值,并在SetFOV节点中将其连接到默认值输入。 6. 现在,当你滚动鼠标滚轮时,你的视角应该会放大或缩小,取决于滚动方向。 希望这个回答对你有所帮助!

编写一个ue4切换视角的蓝图

在 Unreal Engine 4 (UE4) 中,您可以使用蓝图来切换视角。下面是一个简单的蓝图,它可以帮助您实现这一目的: 1. 在蓝图中添加一个 "角色" 类型的变量,用于储存当前角色。 2. 在蓝图中添加一个 "切换视角" 函数。 3. 在函数中,使用 "设置摄像机位置和旋转" 动作来设置摄像机的位置和旋转。 4. 使用 "控制角色" 动作来切换到新的角色视角。 5. 在蓝图的其他部分,您可以使用这个函数来在不同的角色之间切换视角。 例如,您可以在按下特定按键时调用这个函数,或者在玩家到达特定区域时自动调用这个函数。

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