ue4 UI和人物之间怎么连接
时间: 2023-03-29 12:04:23 浏览: 84
您好,关于UE4的UI和人物之间的连接,可以通过蓝图或代码实现。具体来说,可以在人物的蓝图中添加UI组件,然后在UI蓝图中添加与人物相关的变量和函数,通过事件绑定等方式实现二者之间的交互。希望能对您有所帮助。
相关问题
ue4 UI和人物之间怎么通过蓝图连接
你可以使用 Widget Blueprint 中的事件来连接 UI 和人物。例如,你可以在 Widget Blueprint 中创建一个按钮,并为该按钮添加一个 OnClicked 事件。然后,你可以在人物的蓝图中创建一个事件,该事件将在按钮被点击时触发。接下来,你可以将这两个事件通过蓝图连接起来,以实现 UI 和人物之间的交互。
ue4 ui屏幕自适应
在UE4中实现UI屏幕自适应可以通过设置Anchors(锚点)和Pivot(轴点)来实现。锚点定义了UI元素相对于父级容器的位置,并随着屏幕尺寸的改变而自适应调整。轴点则定义了UI元素的旋转和缩放中心。
以下是一种常见的实现方法:
1. 打开UE4中的UMG编辑器(User Interface Editor)。
2. 选择要自适应的UI元素(如按钮、文本框等)。
3. 在Details面板中,找到Anchors(锚点)选项。可以通过拖动锚点的边缘来设置UI元素相对于父级容器的位置。
4. 设置合适的锚点,以便UI元素在不同屏幕尺寸下能够正确地自适应位置。
5. 在Details面板中,找到Pivot(轴点)选项。可以通过拖动轴点来设置UI元素的旋转和缩放中心。
6. 设置合适的轴点,确保UI元素在缩放和旋转时能够以正确的中心进行变换。
通过设置锚点和轴点,UI元素将根据屏幕尺寸的改变而自适应调整。这样,无论屏幕是大还是小,UI元素都能够正确地适应屏幕布局。
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