ue4 ui屏幕自适应分辨率
时间: 2023-09-30 09:12:58 浏览: 352
ue4商城的MySQL插件,自己创建了UI界面
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在UE4中,可以使用Widget组件来实现UI屏幕自适应分辨率的效果。下面是一些步骤来实现这个功能:
1. 打开UE4编辑器中的UMG(用户界面编辑器)。
2. 创建一个新的Widget,并打开它。
3. 在Widget的属性面板中,找到“Canvas Panel”组件,并将其添加到Widget中。
4. 选中Canvas Panel组件,在属性面板中找到“Anchors”选项,并设置左上角和右下角的锚点位置。
- 例如,将左上角的锚点位置设置为(0, 0),右下角的锚点位置设置为(1, 1),表示UI元素会自动适应屏幕的尺寸。
5. 在Canvas Panel组件中添加其他UI元素,如按钮、文本框等。
6. 调整UI元素的位置和大小,确保它们适应Canvas Panel组件的大小并且能够正确地自适应屏幕分辨率。
7. 在UE4编辑器中,在Viewport视图中选择你的Widget,并点击“Simulate”按钮来预览UI的自适应效果。
通过设置锚点和调整位置和大小,你可以实现UI屏幕自适应分辨率的效果。这样,不论屏幕分辨率是多少,UI元素都能够正确地适应显示。
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