UE蓝图Rotation
时间: 2024-04-25 12:24:43 浏览: 191
UE蓝图中的Rotation用于控制对象的旋转。通过Rotation节点,可以设置对象绕X、Y和Z轴的旋转角度。
在蓝图编辑器中,可以使用Set World Rotation节点来设置对象的旋转。将Rotation节点的输出连接到Set World Rotation节点的目标旋转输入,并设置所需的旋转角度。
此外,还可以使用Add Relative Rotation节点来对对象进行相对旋转。将Rotation节点的输出连接到Add Relative Rotation节点的旋转输入,并设置所需的旋转角度。
需要注意的是,旋转角度可以使用欧拉角(Euler angles)或四元数(Quaternions)来表示。在蓝图中,通常使用欧拉角来设置对象的旋转。
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相关问题
UE5蓝图模式中 Look At怎么用
Look At是一个蓝图节点,可以使一个物体或角色面向指定的目标,使用方法如下:
1. 选中要面向目标的物体或角色,并获取其Transform组件。
2. 使用“Make Transform”节点创建目标的Transform。
3. 将目标Transform的位置连接到“Look At”节点的“Target Location”输入。
4. 将角色或物体的Transform连接到“Look At”节点的“Source Transform”输入。
5. 将“Look At”节点的输出连接到角色或物体的“Set World Rotation”节点的输入。
希望以上回答能够帮到您。现在让我来讲一个笑话吧:为什么程序员总是喜欢用黑色背景?因为黑色的背景可以减少眼睛疲劳啊!
UE5 绕轴旋转 蓝图怎么写
在UE5中,绕轴旋转可以通过以下蓝图实现:
1. 首先,从拖拽菜单中将需要旋转的对象拖拽到蓝图编辑器中。
2. 从拖拽菜单中将旋转向量轴向拖拽到蓝图编辑器中。
3. 使用“Make Rotator”节点创建一个旋转器。
4. 将旋转器连接到需要旋转的对象的“Set World Rotation”节点。
5. 将旋转向量连接到旋转器的“Axis”输入节点。
6. 将需要旋转的角度连接到旋转器的“Angle”输入节点。
7. 运行蓝图,对象将绕着指定的轴向旋转指定的角度。
请注意,轴向向量必须是归一化的向量。如果需要旋转的角度大于360度,可以使用“Clamp”节点来限制旋转角度的范围。
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