UE5如何旋转摄像机
时间: 2024-09-30 09:00:49 浏览: 99
在多个固定摄像机视角间切换UE5切换多个摄像机,显示不同摄像机所看内容
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在Unreal Engine 5 (UE5) 中,旋转摄像机(Camera)可以使用多种方式,以下是几种常见的操作:
1. **直接在蓝图中**:
- 打开你的场景,在“World Outliner”窗口选择摄像机节点。
- 双击进入蓝图编辑器,找到“Input Actions”部分。
- 添加一个“Add Local Rotation”节点,然后输入相应的角度值,可以选择X轴、Y轴或Z轴来进行旋转。
2. **Python / C++代码**:
```python
# Python示例
CameraComponent = GetDefault("YourCameraName")
DeltaRot = FVector(0, Input.GetAxis("Pitch"), Input.GetAxis("Yaw"))
CameraComponent.AddLocalRotation(DeltaRot);
```
或者使用C++:
```cpp
// C++示例
AActor* CameraActor = FindObject<AActor>(GetWorld(), TEXT("YourCameraName"));
if (CameraActor)
{
FRotator DeltaRot(PitchComponent.GetAxisAngle(EAxis::Y), YawComponent.GetAxisAngle(EAxis::X));
CameraActor->SetRelativeRotation(DeltaRot);
}
```
3. **使用游戏手柄**:
如果你在游戏中设置了控制映射,玩家通过手柄的摇杆或方向键也可以控制摄像机旋转。
记得保存并运行测试,确认旋转效果是否符合预期。
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