uec++限制摄像机旋转
时间: 2024-09-23 09:06:19 浏览: 69
在Unreal Engine (UE)中,C++提供了一定的灵活性来控制摄像机(Camera)的行为。如果你想要限制摄像机的旋转,你可以通过以下几种方式来实现:
1. **蓝图控制**:在蓝图(Blueprint)中,可以创建一个“限制角度”节点,设置相机允许的最大旋转范围。这通常是通过修改“Look At Angle”属性来限制水平和垂直旋转。
2. **C++代码**:在C++代码中,你可以创建一个`UCameraComponent`的子类,覆盖其`SetupAttachment`函数,在其中添加对旋转限制的检查。例如,你可以设置最大旋转弧度,然后计算新的视向向量,确保它在允许范围内。
```cpp
void MyClass::SetupAttachment(class UGameplayStatics* GameplayStatics, class UActorComponent* AttachParent, class UPrimitiveComponent* AttachComp)
{
Super::SetupAttachment(AttachParent, AttachComp);
// 获取当前的旋转角度并限制
float MaxPitch = YOUR_LIMITED_PITCH;
float MaxYaw = YOUR_LIMITED_YAW;
if (YourCameraComponent->GetRelativeRotation().Pitch > MaxPitch)
YourCameraComponent->SetRelativeRotation(FRotator(0, MaxPitch, YourCameraComponent->GetRelativeRotation().Roll));
if (YourCameraComponent->GetRelativeRotation().Yaw > MaxYaw)
YourCameraComponent->SetRelativeRotation(FRotator(MaxYaw, YourCameraComponent->GetRelativeRotation().Pitch, YourCameraComponent->GetRelativeRotation().Roll));
}
```
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