UEC++ editconditionhides 示例代码
时间: 2024-10-15 11:29:01 浏览: 37
UEC++(Unreal Engine C++)是一种用于Unreal Engine游戏开发的C++库,它提供了一些特殊的编辑条件宏`#if WITH_EDITOR()`,这些宏允许开发者在编译游戏时启用或禁用特定的代码块,以便于在编辑器环境中工作,而在最终游戏中不会包含。
`editconditionhides`通常用于隐藏那些仅在编辑器环境下使用的成员函数或变量,防止它们在运行时被意外地访问。下面是一个简单的示例:
```cpp
// 假设我们有一个编辑器相关的类EditorClass
class AEditorClass : public UObject
{
public:
#if WITH_EDITOR()
// 这些方法只在编辑器中可用
virtual void EditMethod() override;
virtual TAttribute<float> EditorOnlyFloat() const { return GetDefault<float>(); }
#else
// 编辑器之外,这些方法和属性都不可见
virtual void * operator new(size_t InSize) override; // 隐藏默认的新建操作
DECLARE_NO_ATTRIBUTES(); // 使用这个标记来隐藏所有非公开的属性
#endif
};
void AEditorClass::EditMethod() // 只有在编辑器模式下才能看到和调用此方法
{
// 编辑器内部实现...
}
```
在这个例子中,`EditMethod` 和 `EditorOnlyFloat` 就是在编辑器环境中才会被编译进程序的。如果没有开启`WITH_EDITOR()`条件,那么这些代码就不会出现在最终的游戏构建中。
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