UEC++为UI文本框中的文本内容添加绑定,代码示例
时间: 2024-11-09 13:25:40 浏览: 23
在UEC++中,为UI文本框中的文本内容添加绑定通常涉及到使用Unreal Engine的委托(Delegates)和事件系统。以下是一个简单的代码示例,展示如何为一个UI文本框(例如UEditableText或UTextBlock)的内容变化添加绑定:
首先,确保你的项目中包含了必要的头文件:
```cpp
#include "Components/EditableText.h"
#include "Components/TextBlock.h"
```
然后,你可以在你的用户界面类中设置绑定。假设你有一个名为`MyEditableText`的`UEditableText`和一个名为`MyTextBlock`的`UTextBlock`,你可以这样设置绑定:
```cpp
// 假设这是你的用户界面类的构造函数或某个初始化函数
void AMyUserWidget::SetupBindings()
{
// 确保你的文本框已经正确创建并添加到视图中
if (MyEditableText && MyTextBlock)
{
// 为编辑文本框的文本变化添加绑定
MyEditableText->OnTextChanged.AddDynamic(this, &AMyUserWidget::OnEditableTextChanged);
}
}
// 这是绑定到文本变化的回调函数
void AMyUserWidget::OnEditableTextChanged(const FText& NewText)
{
// 将新文本设置到文本块中显示
MyTextBlock->SetText(NewText);
}
```
在这个例子中,当`MyEditableText`中的文本发生变化时,`OnEditableTextChanged`函数会被调用,并且新的文本会被设置到`MyTextBlock`中显示。
请根据你的具体需求调整上述代码。这只是一个基本的示例,展示了如何在UEC++中为UI组件添加事件绑定。
阅读全文