uec++ 请求如何添加 header 'Authorization:
时间: 2024-10-24 21:09:36 浏览: 36
在UE4 (Unreal Engine) 的C++代码中,如果你想在HTTP请求中添加`Authorization`头,通常你会使用像THttpModule这样的网络模块提供的API。以下是一个基本示例:
```cpp
#include "CoreUObject.h"
#include "OnlineHttpModule.h"
FString GetAuthToken() { /* 这里获取你的授权令牌 */ }
void YourFunction(UWorld* World)
{
// 确保已初始化在线模块
if (!FOnlineServices::Get()->IsOnlineMode())
return;
THttpModule* HttpRequestModule = IOnlineHttpModule::Get();
// 创建一个基础的HttpRequest实例
TArray<FHttpRequestHeader> RequestHeaders;
RequestHeaders.Add(FHttpRequestHeader(TEXT("Authorization"), TEXT("Bearer " + GetAuthToken())));
// 创建一个HttpRequest对象,并设置头部信息
FHttpRequest Request;
Request.SetURL("http://example.com/api/resource");
Request.Headers = MoveTemp(RequestHeaders);
// 发送请求
FHttpResponse Response = HttpRequestModule->ProcessRequest(Request);
// 处理响应...
}
```
在这个例子中,我们首先检查是否处于在线模式,然后获取`THttpModule`实例。接着创建了一个`FHttpRequest`对象,设置了`Authorization`头(这里使用了Bearer token),并发送了请求。
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