UEC++结构体map
时间: 2024-09-10 17:20:08 浏览: 55
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UEC++(Unreal Engine C++)中的`TMap`是一种关联容器,它类似于C++标准库里的`std::map`或.NET框架中的`System.Collections.Generic.Dictionary`。`TMap`用于存储键值对,其中每个键都是唯一的,并且映射到相应的值。它的内部实现通常是一个红黑树,这提供了高效的查找、插入和删除操作,时间复杂度通常是O(log n)。
`TMap`的关键点包括:
1. **键类型**(KeyType): 定义了存储的键的数据类型。
2. **值类型**(ValueType): 存储的对象数据类型。
3. **自动排序**: 默认情况下,键会按照其自然顺序进行排序。也可以自定义比较函数进行排序。
4. **查找**: 使用键可以直接查找对应的值。
5. **插入和删除**: 可以通过键添加或移除元素。
6. **迭代**: 可以遍历整个映射。
在UEC++中使用`TMap`的例子可能会像这样:
```cpp
TMap<FString, int> MyMap;
MyMap.Add(TEXT("Key1"), 10);
int value = MyMap[TEXT("Key1")]; // 获取值
```
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