UEC++ 增强输入
时间: 2024-02-06 20:06:47 浏览: 152
UEC++增强输入可以通过UE5提供的增强输入插件来实现。该插件可以处理复杂的输入操作,并提供了一些功能,如径向死区、同时按键、上下文输入和优先级安排等。
在UEC++中实现增强输入的步骤如下:
1. 首先,确保你的UEC++项目中已经安装了增强输入插件。如果没有安装,可以在UE5的插件市场中搜索并安装该插件。
2. 在UEC++项目中,打开你的角色蓝图。
3. 在蓝图中,添加一个Input Action节点。这个节点将用于触发增强输入操作。
4. 配置Input Action节点的属性,如按键绑定、输入模式等。
5. 在蓝图中,使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作。例如,你可以使用径向死区节点来处理摇杆输入,使用同时按键节点来处理多个按键同时按下的情况,使用上下文输入节点来根据不同的上下文切换输入操作等。
6. 根据你的需求,可以使用优先级节点来安排输入操作的优先级。
下面是一个示例UEC++蓝图,演示了如何使用增强输入插件处理输入操作:
```cpp
// 在角色蓝图中添加Input Action节点,绑定按键为Jump
InputAction JumpAction;
// 在角色蓝图中使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作
RadialDeadzone StickDeadzone;
SimultaneousKeys SimultaneousJump;
ContextualInput ContextualJump;
// 配置Input Action节点的属性
JumpAction.BindKey(EKeys::SpaceBar);
JumpAction.SetInputMode(EInputMode::IE_Pressed);
// 使用增强输入插件提供的节点来处理输入操作
StickDeadzone.SetStickInput(StickInput);
SimultaneousJump.SetKeys({EKeys::SpaceBar, EKeys::LeftShift});
ContextualJump.SetContext(Context);
// 根据需求使用优先级节点安排输入操作的优先级
Priority PriorityJump;
PriorityJump.SetInputs({StickDeadzone, SimultaneousJump, ContextualJump});
```
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