uec++中写模板类
时间: 2024-09-19 22:04:17 浏览: 44
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在Unreal Engine C++中,编写模板类是为了提供一种通用的编程方式,允许你创建可以接受不同类型参数的类或函数。模板类是一个基础类,它定义了通用的操作,可以在运行时被实例化为针对特定类型的版本。下面是一个简单的模板类的例子:
```cpp
template <typename T>
class MyClass
{
public:
// 模板方法,可以接受T类型的参数
void add(T value)
{
m_value = value + static_cast<T>(0);
}
private:
T m_value; // 类型由模板参数决定
};
```
在这个例子中,`MyClass`模板类可以实例化为`MyClass<int>`,`MyClass<float>`等各种版本,每个实例化的类都有各自的`add()`方法,可以根据传入的具体类型进行相应运算。
要使用这个模板类,你可以这样做:
```cpp
MyClass<int> intInstance;
intInstance.add(5); // 调用的是int版的add方法
MyClass<float> floatInstance;
floatInstance.add(3.14f); // 调用的是float版的add方法
```
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