uec++中写好的函数中加const
时间: 2024-09-14 17:04:16 浏览: 49
在UE4 (Unreal Engine 4) 的 C++ 中,`const` 关键字用于修饰函数,表示该函数不会改变其作用域内的变量值。添加 `const` 后有以下几个意义:
1. **常量函数**:当你声明一个函数为 `const`,则表明它不会修改任何外部对象的状态,这对于安全性和提高代码效率很有帮助,因为编译器可以对这类函数进行优化。
2. **不可变对象**:如果函数返回的对象类型前加上 `const`,那么这个返回的对象将被视为不可修改的,这有助于避免意外的更改。
3. **提升模板性能**:对于只读操作的模板函数,添加 `const` 可能允许编译器生成更高效的代码,因为它不需要处理可能的副作用。
例子:
```cpp
// 常规函数
void SetPlayerHealth(float health) {
Player.Health = health;
}
// 添加const的版本
const float GetPlayerHealth() const {
return Player.Health; // 返回值不会影响到Player对象
}
// 不可变返回对象的函数
const TArray<int> GetItems() const {
return ImmutableItems; // 返回的数组是不可修改的
}
```
相关问题
UEC++ 怎么写虚函数
在UEC++中,写虚函数的方法与普通的C++相同。首先,在基类中声明虚函数,使用关键字"virtual"。然后,在派生类中重写该虚函数,使用关键字"override"。下面是一个示例代码:
```cpp
class Base {
public:
virtual void f() {
// 基类的虚函数实现
}
};
class Child : public Base {
public:
void f() override {
// 派生类的虚函数实现
}
};
```
在这个示例中,Base类中的f()函数被声明为虚函数,Child类中的f()函数被重写并使用了"override"关键字。这样,在使用基类指针指向派生类对象时,调用f()函数将会根据实际对象的类型来确定调用的是基类的实现还是派生类的实现。
请注意,UEC++中的虚函数需要在类的声明中使用关键字"virtual"来声明,而不是在函数定义中。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [C++中虚函数](https://blog.csdn.net/xiaoshengqdlg/article/details/48050971)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
uec++和c++的虚函数表
在C++中,虚函数表(Virtual Function Table)是用于实现多态性的一种机制。它是一个存储了虚函数地址的表格,每个类都有一个对应的虚函数表。当一个类中包含虚函数时,编译器会在该类的对象中添加一个指向虚函数表的指针。
在继承关系中,子类会继承父类的虚函数表,并且可以通过该表来调用父类的虚函数。当子类重写了父类的虚函数时,会在虚函数表中替换对应的函数地址。
UEC++(Unreal Engine C++)是一种特殊的C++编程语言,它是用于开发游戏的一种扩展。UEC++也支持虚函数表的概念,用于实现多态性。
以下是一个演示UEC++和C++的虚函数表的例子:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
virtual void show(void) {
cout << "I am A!" << endl;
}
};
class B : public A {
public:
void show(void) override {
cout << "I am B!" << endl;
}
};
int main() {
A atr, *ptr;
B btr;
ptr = &atr;
ptr->show(); // 输出:I am A!
ptr = &btr;
ptr->show(); // 输出:I am B!
return 0;
}
```
这个例子中,类A和类B都有一个虚函数show()。在main函数中,我们通过指针ptr来调用这个虚函数。当ptr指向类A的对象时,调用的是类A的show()函数;当ptr指向类B的对象时,调用的是类B的show()函数。
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