uec++中写好的函数中加const
时间: 2024-09-14 15:04:16 浏览: 41
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在UE4 (Unreal Engine 4) 的 C++ 中,`const` 关键字用于修饰函数,表示该函数不会改变其作用域内的变量值。添加 `const` 后有以下几个意义:
1. **常量函数**:当你声明一个函数为 `const`,则表明它不会修改任何外部对象的状态,这对于安全性和提高代码效率很有帮助,因为编译器可以对这类函数进行优化。
2. **不可变对象**:如果函数返回的对象类型前加上 `const`,那么这个返回的对象将被视为不可修改的,这有助于避免意外的更改。
3. **提升模板性能**:对于只读操作的模板函数,添加 `const` 可能允许编译器生成更高效的代码,因为它不需要处理可能的副作用。
例子:
```cpp
// 常规函数
void SetPlayerHealth(float health) {
Player.Health = health;
}
// 添加const的版本
const float GetPlayerHealth() const {
return Player.Health; // 返回值不会影响到Player对象
}
// 不可变返回对象的函数
const TArray<int> GetItems() const {
return ImmutableItems; // 返回的数组是不可修改的
}
```
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