UEc++中在character中怎么获取拥有其的PlayerController
时间: 2024-10-25 21:06:08 浏览: 23
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在Unreal Engine C++中,如果你想在一个Character类中获取拥有该Character的PlayerController,你可以使用GetController()函数。这个函数是AActor类的一部分,而Character类继承自AActor类。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Character类中获取其PlayerController:
```cpp
#include "GameFramework/Character.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
void AMyCharacter::SomeFunction()
{
// 获取拥有此Character的PlayerController
APlayerController* MyPlayerController = Cast<APlayerController>(GetController());
if (MyPlayerController)
{
// 现在你可以使用MyPlayerController来执行一些操作
}
}
```
在这个例子中,我们首先包含了必要的头文件,然后在Character类的一个成员函数中调用GetController()来获取控制器。由于GetController()返回的是AController类型的指针,我们使用Cast<APlayerController>()来将其转换为APlayerController类型的指针。如果转换成功,我们就可以安全地使用MyPlayerController指针来进行后续的操作了。
确保在使用前检查MyPlayerController是否为nullptr,以避免潜在的运行时错误。
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