在UEc++中如何生成AI角色
时间: 2024-04-11 11:27:05 浏览: 160
在UE4中,你可以使用蓝图或C++来生成AI角色。下面是一种使用C++生成AI角色的方法:
1. 创建一个继承自AIController的C++类,用于控制AI角色的行为。例如,创建一个名为MyAIController的类:
```cpp
// MyAIController.h
#include "CoreMinimal.h"
#include "AIController.h"
#include "MyAIController.generated.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API AMyAIController : public AAIController
{
GENERATED_BODY()
public:
// 构造函数
AMyAIController();
// 在BeginPlay中生成AI角色
virtual void BeginPlay() override;
};
```
2. 在MyAIController.cpp文件中实现构造函数和BeginPlay函数,并在BeginPlay函数中生成AI角色。例如,使用SpawnActor函数生成AI角色:
```cpp
// MyAIController.cpp
#include "MyAIController.h"
#include "YourAIClass.h" // 替换成你自己的AI角色类
AMyAIController::AMyAIController()
{
// 设置默认Pawn类
static ConstructorHelpers::FClassFinder<APawn> PawnClass(TEXT("Class'/Script/YourProject.YourAIClass'"));
if (PawnClass.Class != nullptr)
{
DefaultPawnClass = PawnClass.Class;
}
}
void AMyAIController::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 在这里生成AI角色
GetWorld()->SpawnActor<AYourAIClass>(AYourAIClass::StaticClass(), FVector(0.0f, 0.0f, 0.0f), FRotator::ZeroRotator);
}
```
3. 在UE4编辑器中,创建一个AIController的子类蓝图,并将该蓝图指定给你的AI角色。
4. 在关卡中放置一个AIController的子类蓝图,并确保它具有与MyAIController对应的类。
通过以上步骤,你可以使用C++生成AI角色。根据你的需求,你可以在生成AI角色时设置不同的位置、旋转和其他属性。
阅读全文