UEC++创建控件时怎么给生成时公开变量赋值
时间: 2024-11-12 09:36:11 浏览: 32
在UEC++中创建控件时,你可以通过多种方式给生成的控件的公开变量赋值。以下是一些常见的方法:
1. **通过构造函数初始化**: 当你在蓝图或代码中创建控件实例时,可以直接在构造函数中对公开变量进行初始化。例如,如果你有一个自定义控件类 `MyControl`,你可以在其构造函数中设置公开变量的值。
```cpp
void UMyControl::Construct() {
Super::Construct();
// 初始化公开变量
MyPublicVariable = InitialValue;
}
```
2. **通过属性窗口设置**: 如果你是在编辑器中工作,你可以直接在属性窗口中找到你的控件实例,然后手动设置它的公开变量。这种方法适用于快速原型设计和测试。
3. **通过代码动态设置**: 你也可以在运行时通过代码动态地设置控件的公开变量。这通常涉及到获取控件的引用,然后直接修改它的公开变量。例如:
```cpp
UMyControl* MyControlInstance = NewObject<UMyControl>(this);
MyControlInstance->MyPublicVariable = DesiredValue;
```
4. **通过绑定设置**: 在某些情况下,你可能希望将一个变量的值绑定到另一个变量上,这样当源变量改变时,目标变量也会相应地更新。这可以通过使用数据绑定机制来实现。
5. **通过序列化设置**: 如果控件是从外部资源(如配置文件或数据库)加载的,你可以使用序列化机制来设置公开变量。这意味着你需要实现 `FArchive` 支持,以便可以从文件中读取和写入数据。
6. **通过事件触发器设置**: 你还可以使用事件触发器来设置公开变量。例如,当某个特定的事件发生时,你可以编写一个事件处理函数来更新控件的公开变量。
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