请使用uec++代码创建一个TMap,其中InValueType为结构体
时间: 2024-09-22 20:00:55 浏览: 40
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在Unreal Engine的C++环境中,你可以使用`TMap`容器来存储键值对,其中`InValueType`是你想要使用的结构体类型。假设你有一个名为`MyStruct`的结构体,下面是一个例子展示如何创建这样的TMap:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "Templates/MetaDataTableOf.h"
#include "Engine.h"
// 假设这是一个简单的结构体
struct MyStruct
{
float Value;
FString Name;
};
// 使用TMap定义,键为FString,值为MyStruct
using MyMap = TMap<FString, MyStruct>;
// 创建一个实例
MyMap MyMapInstance;
// 添加元素
void AddKeyValuePair()
{
MyMapInstance.Add(TEXT("Key1"), { 42.0f, TEXT("Value1") });
MyMapInstance.Add(TEXT("Key2"), { 99.0f, TEXT("Value2") });
}
// 访问元素
void AccessElement()
{
const auto& Element = MyMapInstance.Find(TEXT("Key1"));
if (Element)
{
// 打印值
const MyStruct& myStruct = Element.GetValue();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Value: %f, Name: %s"), myStruct.Value, *myStruct.Name);
}
}
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