UEC++ 将结构体转换为Uint8
时间: 2024-10-29 10:12:46 浏览: 23
UEC++(Unreal Engine C++)是Epic Games为其游戏引擎Unreal Engine设计的一种特定版本的C++语言。在UEC++中,如果你想要将一个结构体(struct)转换为`Uint8`类型的字节序列,你可以通过`FMemoryWriter`或`FMemoryReader`类来进行操作。这两个类分别用于写入和读取内存。
例如,假设有一个简单的结构体`MyStruct`:
```cpp
struct MyStruct {
int32 Field1;
float Field2;
};
```
你可以创建一个`FMemoryWriter`实例,然后将结构体转换为`Uint8`序列:
```cpp
TArray<Uint8> Buffer;
FMemoryWriter MemoryWriter(Buffer);
MyStruct StructInstance;
// 初始化StructInstance...
MemoryWriter.Serialize(&StructInstance); // 将结构体写入到MemoryWriter中
// 现在Buffer就包含了MyStruct的Uint8表示
```
同样地,如果需要从`Uint8`序列恢复结构体,可以使用`FMemoryReader`:
```cpp
FMemoryReader MemoryReader(Buffer);
MyStruct RestoredStruct;
MemoryReader.Serialize(RestoredStruct);
// RestoredStruct现在包含从Buffer中解析出的原始数据
```
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