UEC++ json 的序列化和反序列化 结构体 代码
时间: 2024-10-18 11:01:51 浏览: 55
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在UE4(Unreal Engine)的C++环境中,通常我们会使用第三方库如TCHAR Json 或是 UE本身内置的FJson类来进行JSON的序列化和反序列化操作。这里我将简述如何使用TCHAR Json库来处理结构体。
首先,你需要包含必要的头文件,并添加对TCHAR Json的支持:
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
#include "CoreUObject.h"
#include "Json/TCHARJson.h"
```
然后定义一个结构体,例如:
```cpp
struct MyStruct
{
FString Name;
int Age;
float Health;
};
```
接下来,你可以创建一个函数用于序列化这个结构体到JSON字符串:
```cpp
TCHAR JsonString;
void SerializeToJson(MyStruct InputStruct)
{
FJsonWriter Writer(JsonString);
InputStruct.ToJson(Writer);
}
```
对于反序列化,从JSON字符串恢复结构体,可以这样做:
```cpp
MyStruct DeserializedStruct;
bool DeserializeFromJson(const TCHAR* JsonStr, out MyStruct& OutputStruct)
{
TArray<TCHAR> JsonBuffer(JsonStr);
TJsonParser Parser(JsonBuffer);
if (!Parser.Parse())
{
return false; // JSON解析失败
}
FJsonReader Reader(Parser);
if (!Reader.Execute(InputStruct))
{
return false; // JSON数据转换失败
}
OutputStruct = InputStruct; // 返回已填充的结构体
return true;
}
```
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