UEC++socket通信
时间: 2024-04-30 17:14:43 浏览: 272
UE4中可以使用C++和socket实现UDP通信。首先,你需要包含UE4的Networking模块,可以通过以下方式引入:
```cpp
#include "Runtime/Networking/Public/Networking.h"
```
然后,你可以创建一个socket对象来进行通信。你可以使用以下代码创建一个UDP socket:
```cpp
FSocket* Socket = FUdpSocketBuilder(TEXT("SocketName"))
.AsReusable()
.BoundToAddress(FIPv4Address(0, 0, 0, 0))
.BoundToPort(12345)
.Build();
```
在这个例子中,我们创建了一个名为"SocketName"的UDP socket,并将其绑定到本地IP地址的12345端口上。
接下来,你可以使用socket对象发送和接收数据。以下是一个发送和接收数据的示例:
```cpp
TArray<uint8> SendData;
SendData.Add('H');
SendData.Add('e');
SendData.Add('l');
SendData.Add('l');
SendData.Add('o');
int32 BytesSent = 0;
Socket->SendTo(SendData.GetData(), SendData.Num(), BytesSent, *RemoteAddress);
TArray<uint8> ReceivedData;
FIPv4Endpoint RemoteEndpoint;
int32 BytesRead = 0;
if (Socket->HasPendingData(BytesRead))
{
ReceivedData.SetNumUninitialized(BytesRead);
Socket->RecvFrom(ReceivedData.GetData(), ReceivedData.Num(), BytesRead, *RemoteEndpoint);
}
for (uint8 Data : ReceivedData)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Received data: %c"), Data);
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个包含字符串"Hello"的字节数组SendData,并使用Socket对象的SendTo方法将数据发送到指定的远程地址。
然后,我们使用Socket对象的HasPendingData方法检查是否有待处理的数据,并使用RecvFrom方法接收数据。接收到的数据存储在ReceivedData字节数组中,并通过循环打印每个字节的值。
请注意,上述代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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