UEC++ GAS get float attribute
时间: 2024-11-05 20:29:06 浏览: 13
UEC++实时音频播放插件支持win64和Linux平台
在Unreal Engine (UE) 的C++中,`GAS`(Game Attribute System)允许开发者动态地访问和修改游戏对象的属性,包括浮点类型的属性。要获取一个浮动型属性,首先需要确保这个属性已经被正确地设置为`FAttributeFloat`类型,并存储在一个`UActorComponent`、`UGameplayAttribute`或者其他支持GAS的类中。
例如,假设有一个名为`MyFloatAttr`的浮点属性,你可以通过以下步骤获取它的值:
```cpp
// 获取属性引用
const FGameplayAttributeRef MyFloatAttrRef = GetGameplayAttribute(TEXT("MyFloatAttr"));
// 确保属性存在
if (MyFloatAttrRef.IsValid())
{
// 获取并打印属性的当前值
float floatValue = MyFloatAttrRef.GetValue<float>();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyFloatAttr value: %f"), floatValue);
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to find attribute 'MyFloatAttr'"));
}
```
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