UEC++ 如何将结构体转换为uint8
时间: 2024-10-29 16:12:48 浏览: 13
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在UE4 (Unreal Engine's C++ API) 中,如果你想将一个结构体转换为`uint8`类型,通常会先将结构体数据打包成字节流,然后手动操作字节数组或将它们复制到`FMemoryWriter` 或 `TArray<uint8>` 中。你可以使用`Memcpy`函数或者结构体成员逐个赋值。
例如,如果你有一个名为`MyStruct`的结构体:
```cpp
struct MyStruct {
int Data1;
float Data2;
};
```
你可以创建一个`FMemoryWriter`实例,并转换它:
```cpp
MyStruct myStructInstance;
myStructInstance.Data1 = 10;
myStructInstance.Data2 = 20.5;
// 将结构体转换为字节数组
FMemoryWriter MemoryWriter;
MemoryWriter.AddZeroTerminated(myStructInstance.GetData(), sizeof(MyStruct));
// 获取转换后的uint8数组
TArray<uint8> StructAsUint8(MemoryWriter.GetData(), MemoryWriter.NumBytesWritten());
```
这里的`GetData()`函数通常是自动生成的,用于获取整个结构体的数据作为一个连续的内存块。注意这只是一个基本示例,实际应用中可能会有更复杂的包装和校验步骤。
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