UEC++ 如何将结构体转换为uint8
时间: 2024-10-29 20:12:48 浏览: 25
在UE4 (Unreal Engine's C++ API) 中,如果你想将一个结构体转换为`uint8`类型,通常会先将结构体数据打包成字节流,然后手动操作字节数组或将它们复制到`FMemoryWriter` 或 `TArray<uint8>` 中。你可以使用`Memcpy`函数或者结构体成员逐个赋值。
例如,如果你有一个名为`MyStruct`的结构体:
```cpp
struct MyStruct {
int Data1;
float Data2;
};
```
你可以创建一个`FMemoryWriter`实例,并转换它:
```cpp
MyStruct myStructInstance;
myStructInstance.Data1 = 10;
myStructInstance.Data2 = 20.5;
// 将结构体转换为字节数组
FMemoryWriter MemoryWriter;
MemoryWriter.AddZeroTerminated(myStructInstance.GetData(), sizeof(MyStruct));
// 获取转换后的uint8数组
TArray<uint8> StructAsUint8(MemoryWriter.GetData(), MemoryWriter.NumBytesWritten());
```
这里的`GetData()`函数通常是自动生成的,用于获取整个结构体的数据作为一个连续的内存块。注意这只是一个基本示例,实际应用中可能会有更复杂的包装和校验步骤。
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UEC++ 将结构体转换为Uint8
UEC++(Unreal Engine C++)是Epic Games为其游戏引擎Unreal Engine设计的一种特定版本的C++语言。在UEC++中,如果你想要将一个结构体(struct)转换为`Uint8`类型的字节序列,你可以通过`FMemoryWriter`或`FMemoryReader`类来进行操作。这两个类分别用于写入和读取内存。
例如,假设有一个简单的结构体`MyStruct`:
```cpp
struct MyStruct {
int32 Field1;
float Field2;
};
```
你可以创建一个`FMemoryWriter`实例,然后将结构体转换为`Uint8`序列:
```cpp
TArray<Uint8> Buffer;
FMemoryWriter MemoryWriter(Buffer);
MyStruct StructInstance;
// 初始化StructInstance...
MemoryWriter.Serialize(&StructInstance); // 将结构体写入到MemoryWriter中
// 现在Buffer就包含了MyStruct的Uint8表示
```
同样地,如果需要从`Uint8`序列恢复结构体,可以使用`FMemoryReader`:
```cpp
FMemoryReader MemoryReader(Buffer);
MyStruct RestoredStruct;
MemoryReader.Serialize(RestoredStruct);
// RestoredStruct现在包含从Buffer中解析出的原始数据
```
UE5 UEC++ 如何将结构体转换为uint8 并且从Uint8转换为结构体 完整代码
在Unreal Engine (UE) 5 中,当你需要将结构体数据序列化成`uint8`字节流以便存储或网络传输时,通常会使用FMemoryWriter和FMemoryReader。这里是一个简单的示例,展示如何将结构体转换为`TArray<uint8>`,以及从`TArray<uint8>`恢复到结构体:
首先,假设我们有一个名为`MyStruct`的简单结构体:
```cpp
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct
{
GENERATED_BODY()
public:
float ValueA;
int32 ValueB;
};
```
将结构体转换为`uint8`:
```cpp
void SerializeStructToBytes(FMyStruct& Struct, TArray<uint8>& OutBytes)
{
TArray<FName> FieldNames; // 获取字段名称列表
Struct.GetFieldNames(FieldNames);
TArray<uint8> Data;
TMemoryWriter Writer(Data);
for (auto FieldName : FieldNames)
{
if (!FieldName.StartsWith(TEXT("_"))) // 忽略内部字段
{
auto* Field = Struct.FindField<UFunction>(FieldName); // 如果找到字段
if (Field)
{
Field->Serialize(Writer); // 序列化字段值到writer
}
}
}
OutBytes.Append(Data);
}
```
然后,从`uint8`转换回结构体:
```cpp
FMyStruct DeserializeBytesToStruct(TArray<uint8>& InBytes)
{
TArray<FName> FieldNames; // 获取字段名称列表
TArray<FByteProperty> Properties;
CreatePropertyArray(*this, TEXT("Properties"), FieldNames, Properties);
FMemoryReader Reader(InBytes);
for (const FByteProperty& Property : Properties)
{
if (!PropertyName.StartsWith(TEXT("_"))) // 忽略内部字段
{
Property.Deserialize(&Reader); // 反序列化到当前类
}
}
return *this; // 返回包含反序列化结果的结构体实例
}
```
注意,这只是一个基本的例子,并未处理错误情况。在实际应用中,你可能需要使用更复杂的逻辑来处理序列化和反序列化过程。
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