UEC++ json 的序列化和反序列化
时间: 2024-10-17 08:02:23 浏览: 55
UEC++ (Unreal Engine C++ API) 中的 JSON 序列化和反序列化通常是指使用 Unreal 编程环境中对 JSON 数据结构的支持。Unreal Engine 提供了名为 "FJsonSerializer" 的工具来处理 JSON 数据的转换,这使得游戏开发者能够方便地在代码中存储和加载JSON格式的数据。
序列化(Serialization)是指将C++对象的状态转换成JSON字符串的过程,而反序列化则是从JSON字符串恢复回C++对象。以下是一个简单的步骤概述:
1. 包含必要的头文件:`#include "CoreUObject.h"` 和 `#include "Json.h"`
2. 定义支持序列化的类,并标记它为序列化类 (`DECLARE_DYNAMICCLASS(MyClass, Class)` 或 `UCLASS(Class)` 对于 UObject 类型)
3. 使用 `FJsonSerializer` 进行序列化:对于一个类实例 `MyClass* MyClassInstance`,你可以这样做:
```cpp
FJsonWriter JsonWriter;
if (MyClassInstance->Serialize(JsonWriter)) {
FString JsonStr = JsonWriter.GetString();
}
```
4. 反序列化过程相反,创建一个 `TSharedPtr<FJsonObject>`,然后读取JSON字符串到这个对象上:
```cpp
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(FJson::Load(JsonStr));
MyClassInstance = MyClass::CreateDefaultSubobject<MyClass>(JsonObject);
```
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