UEC++数组和vector的区别
时间: 2023-09-02 15:10:47 浏览: 67
引用\[1\]中的代码展示了使用vector来创建一个二维数组,并使用resize函数来指定数组的大小。而引用\[2\]中的代码则展示了另一种创建二维数组的方法,直接在vector的构造函数中指定数组的大小。这两种方法都可以用来创建二维数组,只是在语法上稍有不同。
UEC++中的数组和vector的区别在于它们的实现方式和功能。数组是一种固定大小的数据结构,它在内存中是连续存储的,可以通过索引来访问元素。而vector是一种动态数组,它可以根据需要自动调整大小,并且可以在任意位置插入或删除元素。
另外,数组的大小在编译时就确定了,而vector的大小可以在运行时动态改变。这使得vector更加灵活,可以根据实际需求来动态管理内存。
此外,vector还提供了一些方便的成员函数,如push_back和pop_back,可以在数组的末尾插入和删除元素。而数组则没有这些功能,需要手动实现。
总结来说,数组适用于固定大小的数据集合,而vector适用于需要动态管理大小的数据集合。在UEC++中,使用数组还是vector取决于具体的需求和使用场景。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [C++容器嵌套实现动态二维数组(Vector2D)](https://blog.csdn.net/diezhai9068/article/details/101201579)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [UEC++ FString的那些事](https://blog.csdn.net/Ez_coder/article/details/118530317)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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