UEC++中TMap怎么为其添加多个初始值

时间: 2024-02-25 12:55:30 浏览: 24
在UEC++中,您可以使用TMap的构造函数来同时添加多个初始值。构造函数的语法如下: ```cpp TMap<KeyType, ValueType>(InitializerList) ``` 其中,KeyType是键的类型,ValueType是值的类型,InitializerList是包含多个初始键值对的初始化器列表。例如,如果您想要初始化一个TMap<FString, int32>类型的映射,可以使用以下代码: ```cpp TMap<FString, int32> MyMap = {{"Apple", 1}, {"Banana", 2}, {"Cherry", 3}}; ``` 这将创建一个包含3个键值对的映射,并将其初始化为指定的键值对。您也可以使用其他类型的键和值进行初始化,例如: ```cpp TMap<int32, FString> MyIntStringMap = {{1, "Hello"}, {2, "World"}, {3, "How"}}; ``` 这将创建一个包含3个键值对的映射,并将其初始化为指定的键值对。
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UEC++中TArray怎么为其添加多个初始值

在UEC++中,您可以使用TArray的构造函数来同时添加多个初始值。构造函数的语法如下: ```cpp TArray<Type>(InitializerList) ``` 其中,Type是数组中元素的类型,InitializerList是包含多个初始值的初始化器列表。例如,如果您想要初始化一个TArray<int32>类型的数组,可以使用以下代码: ```cpp TArray<int32> MyArray = {1, 2, 3, 4, 5}; ``` 这将创建一个包含5个整数的数组,并将其初始化为1、2、3、4和5。您也可以使用其他类型的初始值,例如: ```cpp TArray<FString> MyStringArray = {"Hello", "World", "How", "Are", "You"}; ``` 这将创建一个包含5个字符串的数组,并将其初始化为指定的字符串值。

UEC++怎么遍历TMap

在UE4的C++中,可以使用TMap的迭代器来遍历它的键值对。以下是一个示例代码,演示如何遍历一个TMap并输出其键和值: ```cpp TMap<int32, FString> MyMap; // 假设这是一个TMap,其中键是int32类型,值是FString类型 // 添加一些示例数据到TMap中 MyMap.Add(1, TEXT("Apple")); MyMap.Add(2, TEXT("Banana")); MyMap.Add(3, TEXT("Orange")); // 使用TMap迭代器遍历TMap for (auto It = MyMap.CreateIterator(); It; ++It) { int32 Key = It->Key; FString Value = It->Value; // 输出键和值 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Key: %d, Value: %s"), Key, *Value); } ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个TMap对象,并向其添加了一些示例数据。然后,我们使用TMap的`CreateIterator()`函数创建了一个迭代器,并通过循环遍历了整个TMap。在每次迭代中,我们可以通过`It->Key`和`It->Value`来访问当前键值对的键和值。 请根据您的实际需求修改TMap的类型和遍历过程。希望这个示例能够帮助到您。

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