UEC++中如何实现Delay的效果
时间: 2024-04-11 17:26:27 浏览: 119
UEC++实时音频播放插件支持win64和Linux平台
在UE4中,可以使用以下方法实现延迟效果:
1. 使用FTimerHandle实现延迟调用函数:
```cpp
FTimerHandle TimerHandle;
float DelayTime = 2.0f; // 延迟时间,单位为秒
// 定义需要延迟调用的函数
void DelayedFunction()
{
// 在此处编写延迟调用后需要执行的代码
}
// 在需要延迟调用的地方调用下面的代码
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &YourClass::DelayedFunction, DelayTime, false);
```
2. 使用协程(Coroutine)实现延迟效果:
UE4中可以使用协程功能来实现延迟效果。首先,确保你的项目启用了协程支持。然后,按照以下步骤进行操作:
- 在函数声明前添加宏 `UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Coroutine")` 以便在蓝图中调用。
- 在函数声明前添加宏 `UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Coroutine")` 以便在蓝图中调用。
```cpp
// 引入头文件
#include "Engine.h"
// 定义一个协程函数
bool YourClass::DelayCoroutine(float DelayTime)
{
// 等待指定时间
co_await FSimpleCoroutine::Sleep(DelayTime);
// 在此处编写延迟调用后需要执行的代码
co_return true;
}
// 在需要延迟调用的地方调用下面的代码
UGameplayStatics::GetGameInstance(this)->StartCoroutine(DelayCoroutine(DelayTime));
```
这些方法可以实现在UE4中的延迟效果,你可以根据需要选择使用哪种方法。
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