uec++ 如何获取datable中的一个数据
时间: 2024-02-23 09:00:33 浏览: 119
要获取 DataTable 中的一个数据,通常需要先指定所需数据所在的行和列,然后获取该单元格中的数据。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <ucdnb/ucdnb.h>
using namespace std;
using namespace ucdnb;
int main()
{
// 创建一个 DataTable
DataTable table(3, 2);
table(0, 0) = "Name";
table(0, 1) = "Age";
table(1, 0) = "Alice";
table(1, 1) = 20;
table(2, 0) = "Bob";
table(2, 1) = 25;
// 获取第二行第二列的数据
auto age = table(1, 1);
// 输出数据
cout << "Age of Alice is: " << age << endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个 DataTable,并为其填充了一些数据。然后,我们使用 `table(1, 1)` 的方式获取了第二行第二列的数据,即 Alice 的年龄。最后,我们将获取到的数据输出到控制台上。
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1. **定义一个UPROPERTY宏来声明你想要查找的Actor类**: 在你的头文件中,使用`UCLASS()`宏来声明你想要查找的Actor类。例如,如果你想要查找一个名为`MyActor`的Actor,你可以在你的头文件中添加如下代码:
```cpp
extern UClass* MyActorClass;
```
2. **在源文件中初始化这个类**: 在你的源文件(通常是`.cpp`文件)中,你需要初始化这个类,以便UEC++知道它是什么。你可以在文件的顶部添加如下代码:
```cpp
#include "MyActor.h" // 确保包含你的Actor类的头文件
UCLASS(*MyActorClass, MyActor);
```
3. **在ACtorBeginPlay中使用FindObject<>函数**: 在你的`ACtorBeginPlay`函数中,你可以使用`FindObject<>`函数来查找场景中的Actor对象。例如,如果你想找到名为`MyActor`的Actor,你可以这样做:
```cpp
void AYourActor::BeginPlay() {
Super::BeginPlay();
// 假设你已经知道Actor的名字或者标签
FString ActorName = "MyActor";
AActor* FoundActor = FindObject<AActor>(ActorName);
if (FoundActor) {
// 如果找到了Actor,可以转换为你的特定类型
MyActor* MySpecificActor = Cast<MyActor>(FoundActor);
if (MySpecificActor) {
// 现在你可以访问和使用MySpecificActor了
}
} else {
// 如果没有找到Actor,处理这种情况
}
}
```
请注意,`FindObject<>`函数需要知道Actor的名字或路径。如果你不知道名字或路径,可能需要采用其他方法来定位Actor。
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```cpp
#include "GameFramework/Character.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
void AMyCharacter::SomeFunction()
{
// 获取拥有此Character的PlayerController
APlayerController* MyPlayerController = Cast<APlayerController>(GetController());
if (MyPlayerController)
{
// 现在你可以使用MyPlayerController来执行一些操作
}
}
```
在这个例子中,我们首先包含了必要的头文件,然后在Character类的一个成员函数中调用GetController()来获取控制器。由于GetController()返回的是AController类型的指针,我们使用Cast<APlayerController>()来将其转换为APlayerController类型的指针。如果转换成功,我们就可以安全地使用MyPlayerController指针来进行后续的操作了。
确保在使用前检查MyPlayerController是否为nullptr,以避免潜在的运行时错误。
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