UE5 UEC++ 安卓开发,如何获取到启动参数
时间: 2024-10-23 20:19:35 浏览: 27
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在UE5 (Unreal Engine 5) 中,如果你正在使用UEC++(Unreal Engine C++ API)进行安卓应用的开发,获取启动参数通常是在`主函数`(`Main.cpp`)里完成的。安卓启动时会将命令行参数传递给游戏,你可以通过`FCommandLine::GetArgument`函数来访问这些参数。
以下是一个简单的示例:
```cpp
#include "Core/UObject.h"
#include "Core/Initialization/AudioDeviceInitializer.h"
#include "Core/Utilities/CommandLineUtils.h"
int main(int argc, char** argv)
{
FPlatformProcess::SetOverrideCommandline(argc, argv);
// 获取启动参数
FString ArgumentValue = FCommandLine::GetArgument(TEXT("your_argument_name"), TEXT("default_value_if_not_found"));
// 现在你可以使用ArgumentValue变量了
// ...
// 初始化其他东西...
// ...
return FPlatformApplication::Run();
}
```
在这个例子中,你需要替换`"your_argument_name"`为你想要获取的具体参数名,如果该参数不存在则默认值为`"default_value_if_not_found"`。
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