UEC++ 如何玩家控制器获取受控的Pawn
时间: 2024-10-15 07:22:26 浏览: 69
在Unreal Engine (UE) C++ 中,玩家控制器 (PlayerController) 获取受控的 Pawn(游戏中的角色)通常涉及以下几个步骤:
1. 创建PlayerController:首先,你需要创建一个继承自`APlayerController`的类,这是所有玩家操作的基类。
```cpp
class MyPlayerController : public APlayerController
{
GENERATED_BODY()
public:
// ... 其他必要成员和构造函数
};
```
2. 设置初始 Pawn:在`BeginPlay()`或适当的生命周期回调函数里,将玩家初始化为控制某个 Pawn:
```cpp
void MyPlayerController::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 获取所关联的世界(World),然后从世界中找到并设置当前的 Pawn
APawn* MyPawn = GetWorld()->SpawnActor<APawn>(MyPawnClass); // MyPawnClass是你想使用的 Pawn 类型
if (MyPawn)
{
SetPawn(MyPawn);
}
}
```
3. 玩家输入处理:当玩家移动、攻击等操作时,`APlayerController` 的 `ProcessInput()` 函数会处理这些事件,并传递给受控的 Pawn 进行响应。
4. Pawn 监听 PlayerController 指令:Pawn 应该有相应的事件处理机制(如`OnTakeControlFromPlayer()`),以便在接收到指令后做出反应。
```cpp
void APawn::OnTakeControlFromPlayer(APlayerController* NewPC)
{
// 当 Pawn 接收玩家的控制时,可以做些额外的设置
}
```
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