UEC++怎么在character的beginplay函数中创建并显示蓝图实现的UserWidget,代码示例
时间: 2024-10-25 07:06:15 浏览: 51
在UE4/UE5中,要在Character的BeginPlay函数中创建并显示蓝图实现的UserWidget,你可以按照以下步骤进行:
1. 首先确保你已经在UE编辑器中创建了一个UserWidget蓝图,并且已经保存。
2. 打开你的Character类的C++源代码文件。
3. 在Character类的BeginPlay函数中,添加代码来创建和显示UserWidget。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
void AMyCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 确保UserWidget类已经被正确设置
if (MyUserWidgetClass)
{
// 创建UserWidget实例
MyUserWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), MyUserWidgetClass);
if (MyUserWidget)
{
// 将UserWidget添加到视图中
MyUserWidget->AddToViewport();
}
}
}
```
在这个示例中,`MyUserWidgetClass`应该是一个指向你的UserWidget蓝图类的指针。你需要在Character类中声明这个指针,并在适当的位置(比如构造函数或BeginPlay之前)初始化它。
4. 编译并运行你的项目,你应该能看到UserWidget被成功创建并显示在游戏视图中。
阅读全文