UE4绕轴旋转蓝图如何实现
时间: 2023-05-31 07:06:36 浏览: 235
在UE4中实现绕轴旋转蓝图的方法如下:
1. 在蓝图编辑器中创建一个Actor或Component,并添加一个SceneComponent作为其子组件;
2. 在SceneComponent的Transform属性中,找到Rotation属性,并将其设置为一个变量(比如名为“AxisRotation”的Vector类型变量);
3. 使用蓝图中的“Event Tick”节点来触发旋转操作;
4. 在Event Tick中,使用蓝图的“Make Rotator”节点将“AxisRotation”变量转换为一个Rotator类型变量;
5. 然后使用蓝图的“Delta Seconds”节点来计算每帧旋转的角度(比如名为“RotationRate”的Float类型变量);
6. 接着使用蓝图的“Add Actor Local Rotation”节点将“RotationRate”变量作为参数,应用到SceneComponent上,即可实现绕轴旋转的效果。
注:以上方法仅为一种基本实现方式,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整和优化。
相关问题
UE5 绕轴旋转 蓝图怎么写
在UE5中,绕轴旋转可以通过以下蓝图实现:
1. 首先,从拖拽菜单中将需要旋转的对象拖拽到蓝图编辑器中。
2. 从拖拽菜单中将旋转向量轴向拖拽到蓝图编辑器中。
3. 使用“Make Rotator”节点创建一个旋转器。
4. 将旋转器连接到需要旋转的对象的“Set World Rotation”节点。
5. 将旋转向量连接到旋转器的“Axis”输入节点。
6. 将需要旋转的角度连接到旋转器的“Angle”输入节点。
7. 运行蓝图,对象将绕着指定的轴向旋转指定的角度。
请注意,轴向向量必须是归一化的向量。如果需要旋转的角度大于360度,可以使用“Clamp”节点来限制旋转角度的范围。
请告诉我UE4实现物体绕轴旋转的逻辑结构
UE4实现物体绕轴旋转的逻辑结构如下:
1. 创建一个Actor物体,并将其添加到场景中。
2. 在Actor的蓝图中,创建一个Float类型的变量,用于控制旋转角度。
3. 在蓝图中添加一个Tick事件,并将其连接到一个自定义的函数中。
4. 在自定义函数中,使用旋转变量来更新Actor的旋转角度,使用RotateAroundAxis函数来实现物体绕轴旋转。
5. 在场景中添加一个轴,用于控制物体的旋转轴。
6. 在蓝图中添加一个Input事件,用于控制旋转轴的方向。
7. 在Input事件中,根据用户输入的方向来更新旋转轴的方向。
8. 在自定义函数中,使用旋转轴的方向来更新RotateAroundAxis函数中的参数。
9. 保存蓝图并运行场景,可以通过输入事件控制物体的旋转轴方向,并通过Tick事件实现物体绕轴旋转。
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