UE写一个判断按钮是否激活的蓝图
时间: 2024-05-17 22:16:08 浏览: 180
判断程序是否被激活
3星 · 编辑精心推荐
在UE中,可以使用Button组件来创建一个按钮,并且可以使用蓝图来判断该按钮是否激活。以下是一个简单的蓝图实现:
1. 首先,将Button组件拖拽到场景中,并选择该组件。
2. 在蓝图编辑器中,右键点击该Button组件,并选择“Create Event”的“Clicked”选项,以创建一个新的事件。
3. 在蓝图编辑器中,添加一个新的变量,类型为Boolean,用于表示按钮是否激活。
4. 在Button的事件蓝图中,添加一个判断节点,用于判断按钮是否激活。
5. 在判断节点中,将按钮的“Is Enabled”属性连接到变量的“Set”节点上,以更新变量的值。
6. 在蓝图中,可以使用该变量来执行任何需要根据按钮激活状态执行的逻辑。
7. 最后,将蓝图保存,并在场景中运行。
以上是一个简单的蓝图实现,用于判断按钮是否激活。具体实现可能因为需求而有所不同。
阅读全文