UE中有没有判断控件目前是否激活的按钮

时间: 2023-09-23 19:12:14 浏览: 66
是的,UE中可以通过判断控件的IsEnabled属性来确定控件目前是否激活。如果IsEnabled属性为true,则表示控件当前处于激活状态,反之则表示控件当前处于非激活状态。在UE中,常见的控件包括Button、CheckBox、RadioButton、ComboBox等,它们都具有IsEnabled属性,可以通过蓝图或代码来读取或设置该属性的值。
相关问题

ue5如何切换控件蓝图里面的按钮图片

### 回答1: 在 UE5 中,您可以使用以下步骤来切换控件蓝图里的按钮图片: 1. 在 UE4 的资源管理器中,找到您想要使用的图片并将其拖放到场景中。 2. 在控件蓝图中,选择您希望更改图片的按钮。 3. 在按钮的属性面板中,找到“图片”属性并单击其旁边的编辑按钮。 4. 在弹出的编辑器中,选择“使用图像”选项卡。 5. 在“图像”字段中,选择您想要使用的图片资源。 6. 单击“确定”按钮来关闭编辑器,然后在游戏中运行该控件蓝图,您应该能看到按钮的图片已被更改。 ### 回答2: 在UE5中,要切换控件蓝图里面的按钮图片,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开控件蓝图,在蓝图编辑器中找到要切换图片的按钮控件。 2. 在蓝图编辑器的右侧面板中,找到按钮控件的详细信息。可以通过点击控件,然后在右侧面板的“Details”标签中查看或修改其属性。 3. 在属性面板的“Appearance”部分,找到按钮的“Normal Image”属性。 4. 点击“Normal Image”属性旁边的下拉箭头,选择“创建新的材质实例”(Create New Material Instance)。 5. 在弹出的对话框中,为新的材质实例命名,并点击“OK”按钮。 6. 在“Normal Image”属性下方的材质资源属性中,点击右侧的“打开资源编辑器”按钮。 7. 在资源编辑器中,可以选择导入自己的图片或者选择已有的图片资源。点击“导入”按钮,选择图片文件并确认导入。 8. 在资源编辑器中,可以对导入的图片进行编辑和调整,如调整大小、位置或添加特效等。 9. 完成编辑后,点击资源编辑器中的“保存”按钮,然后关闭资源编辑器。 10. 回到蓝图编辑器中,可以在材质实例属性中的“Texture”属性中查看刚刚导入的图片。 11. 如果需要切换图片,在按钮的蓝图中,可以通过代码或事件触发来修改按钮的“Normal Image”属性,从而切换按钮显示的图片。 12. 最后,保存蓝图并运行游戏,按钮将显示切换后的图片。 通过以上步骤,可以在UE5中切换控件蓝图里面按钮的图片。 ### 回答3: UE5中切换控件蓝图里面的按钮图片可以通过以下步骤实现: 1.在控件蓝图中创建一个按钮(Button)组件,并将其放置在适当的位置。 2.选中该按钮,在Details面板中找到Appearance选项卡下的Style区域。 3.打开Style区域,找到Normal选项,点击右侧的图片选择按钮。 4.在弹出的资源浏览器中选择想要切换为的图片,并点击确认。 5.可以在Hovered、Pressed、Disabled等选项中同样进行图片切换,以满足不同状态下的需求。 6.保存并关闭控件蓝图。 以上步骤完成后,按钮的图片将会根据设置的不同状态进行切换。在游戏或应用中,当鼠标悬停、按下按钮,或按钮处于禁用状态时,相应的图片将会展示出来。 需要注意的是,在UE5中,按钮的各种状态的图片切换是基于Button Style来实现的,通过选择不同的图片资源来更改样式。因此,切换按钮图片时需要提前准备好不同状态的图片资源,并将其与按钮关联起来。

UE中如何写一个蓝图来判断当前某一个控件是否被调用

在UE中,可以通过以下步骤来写一个蓝图来判断当前某一个控件是否被调用: 1. 打开蓝图编辑器,并创建一个新的蓝图。 2. 在蓝图中添加一个变量,用于存储当前控件是否被调用的状态。 3. 在蓝图中添加一个事件,用于检测当前控件是否被调用,比如鼠标点击事件或键盘事件等。 4. 在事件中添加一个判断节点,判断当前控件是否被调用,如果被调用,则将变量的状态设置为“已调用”,否则设置为“未调用”。 5. 最后,可以在蓝图中添加一个输出节点,用于输出当前控件是否被调用的状态。 完成以上步骤后,就可以在UE中使用这个蓝图来判断当前某一个控件是否被调用了。

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