UE4 python 判断两个数组是否相等
时间: 2023-11-19 12:04:29 浏览: 135
在使用UE4中的Python脚本判断两个数组是否相等,你可以使用Python内置的`==`操作符进行比较。下面是一个示例代码:
```python
import unreal
array1 = [1, 2, 3, 4]
array2 = [1, 2, 3, 4]
if array1 == array2:
unreal.log("Arrays are equal")
else:
unreal.log("Arrays are not equal")
```
在这个示例中,我们创建了两个数组`array1`和`array2`,它们的元素相同。然后使用`==`操作符对两个数组进行比较,如果它们相等,就打印"Arrays are equal";否则打印"Arrays are not equal"。
请注意,这里的数组是Python的列表(list),而不是UE4中的TArray。在UE4中,你可以使用蓝图或C++来处理TArray。如果你需要在UE4蓝图中判断TArray是否相等,你可以编写一个自定义函数来完成此操作。
相关问题
UE4里面怎么定义结构体数组
在UE4中,定义结构体数组需要先定义结构体类型,然后声明结构体数组变量并初始化。以下是一个示例:
```cpp
// 定义一个结构体类型
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct")
FString Name;
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "MyStruct")
int32 Value;
};
// 声明结构体数组变量并初始化
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Category = "MyStructArray")
TArray<FMyStruct> MyStructArray = {
{"Struct1", 1},
{"Struct2", 2},
{"Struct3", 3}
};
```
在这个示例中,我们定义了一个名为 `FMyStruct` 的结构体类型,其中包括了两个成员变量 `Name` 和 `Value`。然后,我们声明了一个名为 `MyStructArray` 的结构体数组变量,并使用花括号将其初始化为三个结构体实例。注意,这里使用了UE4的TArray类型来表示数组。
[UE4]判断2个向量是否相等
在UE4中,可以使用FVector的Equals函数来判断两个向量是否相等。该函数有两个参数:
- FVector Other:要比较的另一个向量
- float ErrorTolerance:误差容限,可以理解为两个向量之间允许的最大差值。
示例代码如下:
```cpp
FVector Vector1(1.0f, 2.0f, 3.0f);
FVector Vector2(1.0f, 2.0f, 3.0f);
if(Vector1.Equals(Vector2, 0.01f))
{
// 两个向量相等
}
else
{
// 两个向量不相等
}
```
在上述代码中,如果两个向量的每个分量之间的差值都小于0.01,则认为它们相等。你可以根据实际需求调整误差容限。
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