UE4中传递uint8数组怎么写C++代码
时间: 2024-03-06 22:48:16 浏览: 139
在 UE4 中,传递 uint8 数组的方式与普通的 C++ 中相同,可以使用指针或引用来传递数组。
以下是使用指针传递 uint8 数组的示例代码:
```c++
void MyFunction(uint8* MyArray, int ArraySize)
{
// 使用 MyArray 数组进行操作
// 数组大小为 ArraySize
}
// 调用函数时,可以将数组名作为参数传递
uint8 MyArray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
MyFunction(MyArray, 10);
```
以下是使用引用传递 uint8 数组的示例代码:
```c++
void MyFunction(uint8 (&MyArray)[10])
{
// 使用 MyArray 数组进行操作
// 数组大小为 10
}
// 调用函数时,只需要将数组名作为参数传递即可
uint8 MyArray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
MyFunction(MyArray);
```
需要注意的是,在 UE4 中,你可以使用 `TArray<uint8>` 来代替原生数组,这样可以更方便地进行内存管理,例如:
```c++
void MyFunction(TArray<uint8>& MyArray)
{
// 使用 MyArray 数组进行操作
// 数组大小为 MyArray.Num()
}
// 调用函数时,可以将 TArray 作为参数传递
TArray<uint8> MyArray = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
MyFunction(MyArray);
```
使用 `TArray<uint8>` 可以避免手动管理内存,同时也提供了更多的功能,例如动态调整数组大小、查找元素等。
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