ue4向量数组怎么增加节点
时间: 2024-09-13 15:11:21 浏览: 47
UE4蓝图节点详细介绍
在Unreal Engine 4 (UE4)中,向量数组是一种常见的数据结构,用于存储一系列的向量值。如果你想要在向量数组中增加一个节点(也就是增加一个新的向量元素),你可以使用蓝图或C++代码来实现。
在蓝图中,你可以通过以下步骤来增加向量数组中的元素:
1. 创建一个向量数组变量(例如,使用`FVector`作为类型)。
2. 在事件图中使用`AddItem`节点,这个节点可以将一个元素添加到数组中。将你想要添加的向量值连接到`AddItem`节点的`Item`输入端口。
3. 调用`AddItem`节点的执行引脚,这将会把指定的向量添加到数组中。
在C++代码中,你可以使用以下方法来增加一个元素到向量数组中:
```cpp
// 假设你有一个FVector类型的数组 ArrayName
TArray<FVector> ArrayName;
// 要添加到数组中的新向量
FVector NewVector = FVector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
// 使用 Add 方法将新向量添加到数组中
ArrayName.Add(NewVector);
```
在蓝图或C++中,增加节点到向量数组是一个简单的操作,允许你动态地修改数组内容,扩展向量数组以包含更多的向量数据。
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