UE4执行控制台命令节点

时间: 2023-07-12 11:02:27 浏览: 112
在UE4中,可以使用Execute Console Command节点来执行控制台命令。这个节点可以在蓝图中使用,它的输入是一个字符串,代表要执行的控制台命令。例如,你可以将"r.ScreenPercentage 50"作为字符串传递给Execute Console Command节点,这将使游戏的渲染分辨率降低到50%。该节点还可以接受其他参数,例如是否在本地或远程服务器上执行控制台命令。
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ue执行windows控制台命令

在UE4中执行Windows控制台命令,你可以使用`FPlatformProcess::Exec`函数。以下是一个示例代码片段,展示如何在UE4中执行Windows控制台命令: ```cpp #include "HAL/PlatformProcess.h" // 在你的代码中调用此函数来执行Windows控制台命令 void ExecuteWindowsConsoleCommand(const FString& Command) { FPlatformProcess::ExecProcess(*Command, nullptr, nullptr, nullptr); } ``` 你可以将要执行的Windows控制台命令作为字符串传递给`ExecuteWindowsConsoleCommand`函数,例如: ```cpp ExecuteWindowsConsoleCommand("dir"); ``` 这将在控制台中执行命令`dir`,显示当前目录下的文件和文件夹列表。 请注意,执行Windows控制台命令可能会对系统造成影响,请确保你知道要执行的命令的含义和影响,并小心操作。

ue4 控制台变量 翻译

UE4 控制台变量是指在虚幻引擎4中可以通过控制台命令或蓝图来进行控制和修改的变量。它们可以用于快速调整游戏的各种参数和属性,提供了一种方便的调试和测试工具。在UE4中,控制台变量可以通过在控制台输入特定的命令来进行操作。 控制台变量通常以"开发控制台变量"(CVar)的形式存在,可以通过在控制台中键入"setvar 变量名 值"来修改其值。比如"setvar fov 90"即可将视野角设置为90度。在蓝图中,也可以使用相应的节点来获取和设置控制台变量的值。 UE4 控制台变量有助于开发人员在测试和优化阶段快速调整游戏的各种特性,如调整摄像机视野角度、移动速度、重力强度等。此外,控制台变量还可以用于开启和关闭特定功能,如开启/关闭无敌模式或调试模式,方便进行调试和测试。 总之,UE4 控制台变量是虚幻引擎4中可通过控制台命令或蓝图进行控制和修改的变量。它们是一种有用的开发工具,使开发人员能够快速调整游戏参数和属性,进行调试和测试,以提高游戏的优化和开发效率。

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