ue4重复执行timeline
时间: 2023-05-31 16:04:55 浏览: 89
要在UE4中重复执行timeline,可以使用以下方法:
1. 使用循环节点:将Timeline节点放入循环节点中,将循环次数设置为所需的次数或无限循环。这将使Timeline在每次循环中重新开始。
2. 使用事件驱动的循环:将Timeline节点放入事件驱动的循环节点中,例如按键事件或计时器事件。这将使Timeline在每次事件触发时重新开始。
3. 使用延迟节点:在Timeline节点的完成事件中添加一个延迟节点,在延迟结束后重新启动Timeline。这将使Timeline在完成后重新开始。
4. 使用自定义蓝图:创建一个自定义蓝图,其中包含一个Timeline节点和重新启动Timeline的逻辑。然后,可以在需要重复执行Timeline的地方使用该自定义蓝图。
无论使用哪种方法,都应该在Timeline节点的“重复”选项中将其设置为“循环”,以确保它在完成后重新开始。
相关问题
在UE4中,我利用timeline控制actor的旋转,并用for loop做timeline的重复执行,怎么做可以使timeline的循环在一次执行完之后继续执行
您可以使用带有“Loop”选项的回调事件来实现此目的。具体步骤如下:
1. 在Timeline节点上右键单击,选择“Add Event”,然后选择“On Timeline Finished”。
2. 在Details面板中,将“Loop”设置为“true”。
3. 在蓝图中,将Timeline节点的输出连接到您想要旋转的Actor的“Set Actor Rotation”节点。
4. 在蓝图中,使用“For Loop”节点来重复执行Timeline。将Timeline节点的“Play”输出连接到“For Loop”节点的“Execute”输入。
5. 将“On Timeline Finished”事件的输出连接到“For Loop”节点的“Break”输入。
这样,当Timeline完成一次执行时,它将触发“On Timeline Finished”事件并继续重复执行。
yarn timeline
YARN中的Timeline Server是一个组件,也被称为时间轴服务。它可以以通用的方式存储程序的运行日志信息,无论是MapReduce的任务、Spark的任务还是Flink的任务等等。Timeline Server可以提供任务的状态和历史服务,方便用户查看任务的执行情况和日志信息。
你可以通过访问Timeline Server的WebUI来查看任务的状态和历史服务。例如,在本地环境中,可以通过访问 http://192.168.10.101:8188 来查看。