ue5 控制台输出FString

时间: 2024-01-16 08:05:13 浏览: 32
你可以使用 `UE_LOG` 宏来在控制台输出 `FString` 变量的值。例如,以下代码将会在控制台输出一个 `FString` 变量的值: ```cpp FString MyString = "Hello, world!"; UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("MyString = %s"), *MyString); ``` 使用 `LogTemp` 参数来指定日志的类型,这里使用了 `Log` 类型。`TEXT` 宏可以将字符串转换为 `TCHAR` 类型,在跨平台开发时非常有用。使用 `%s` 占位符将 `FString` 变量的值插入到日志字符串中,需要使用 `*` 运算符将 `FString` 转换为 `const TCHAR*` 类型。如果你需要输出多个变量的值,可以使用多个占位符和相应的变量来代替。
相关问题

UE_LOG输出FString的例子

下面是一个输出FString的例子: ```cpp FString MyString = "Hello, world!"; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("My string is: %s"), *MyString); ``` 这个例子中,我们定义了一个FString类型的变量MyString,并赋值为"Hello, world!"。然后使用UE_LOG宏输出这个字符串,其中第一个参数LogTemp表示输出到控制台或者日志文件中的哪个类别,第二个参数Warning表示这条日志的级别,第三个参数"My string is: %s"是输出的文本格式,其中%s表示要输出的FString类型的变量,使用*MyString转换为C风格的字符串。当程序运行时,这条日志信息将会被输出到控制台或者日志文件中。

ue5 logout FString

如果你想让用户退出当前账户,可以使用以下代码清除玩家的登录信息: ```cpp FString LogoutEndpoint = TEXT("https://YOUR_LOGOUT_ENDPOINT"); TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest(); Request->SetVerb(TEXT("DELETE")); Request->SetURL(LogoutEndpoint); Request->SetHeader(TEXT("Authorization"), FString::Printf(TEXT("Bearer %s"), *YourAccessToken)); Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda([](FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bSuccess) { if (bSuccess && Response.IsValid()) { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Logout success!")); } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Logout failed!")); } }); Request->ProcessRequest(); ``` 这里使用了 `FHttpModule::Get().CreateRequest()` 方法创建一个 HTTP 请求,然后通过 `SetVerb` 方法设置请求方法为 `DELETE`。接着通过 `SetURL` 方法设置请求的 URL,即你的退出登录接口的地址。使用 `SetHeader` 方法设置请求头,将当前用户的访问令牌添加到 `Authorization` 头中。最后使用 `OnProcessRequestComplete` 方法绑定一个回调函数,处理请求完成后的结果。在回调函数中,你可以根据 `bSuccess` 和 `Response` 参数来判断退出登录是否成功。如果成功,可以输出日志信息;否则,可以进行错误处理。最后,通过 `ProcessRequest` 方法发起 HTTP 请求。请替换 `YOUR_LOGOUT_ENDPOINT` 和 `YourAccessToken` 为你自己的实际值。

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