ue5 c++ 如何打印FString
时间: 2024-05-05 10:16:54 浏览: 171
UE4 C++JSON读取示例.zip
在UE5 C++中,可以使用UE_LOG宏来打印FString。例如:
```cpp
FString MyString = "Hello World!";
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *MyString);
```
这将在控制台输出类似于以下内容的日志消息:
```
LogTemp: Warning: Hello World!
```
在上面的代码中,LogTemp是日志类别,Warning是日志级别,%s是格式字符串,*MyString是传递给格式字符串的参数。由于% s需要一个C字符串而不是FString,因此需要在FString前面加上星号来将其转换为C字符串。
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