ue c++打印字符串
时间: 2024-11-22 14:25:48 浏览: 26
在Unreal Engine (UE)的C++中,打印字符串通常使用`FOutputDevice`或`UE_LOG`宏。这两个工具用于在控制台、日志文件或者其他输出设备上显示信息。
1. **FOutputDevice**: 这个类提供了方便的方法来格式化并写入输出。例如:
```cpp
FString strToPrint = "Hello, World!";
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, TEXT("This is a string: %s"), *strToPrint);
```
这里,`AddOnScreenDebugMessage`方法可以在屏幕上显示一条消息,其中`TEXT("This is a string: %s")`是一个格式化的字符串,`%s`被实际的字符串替换。
2. **UE_LOG** 宏: Unreal Engine提供了更高级别的日志记录功能,比如`LogWarning`, `LogError`, `LogVerbose`等,这些宏会根据项目的设置决定是否记录和在哪里记录日志。例如:
```cpp
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Printing a string: %s"), *strToPrint);
```
这会在`Temp`模块的日志中生成一条警告级别的消息。
相关问题
帮我写一个ue4 C++中根据换行分割字符串的代码
可以使用 `FString::ParseIntoArray()` 方法来根据换行符分割字符串。以下是示例代码:
```cpp
FString MyString = "第一行\n第二行\n第三行";
TArray<FString> StringArray;
MyString.ParseIntoArray(StringArray, TEXT("\n"), true);
```
上面的代码将 `MyString` 字符串按照换行符分割成了三个子字符串,并且将它们存储在 `StringArray` 数组中。其中,第二个参数 `TEXT("\n")` 表示按照换行符来分割字符串,第三个参数 `true` 表示忽略空字符串。
如果需要将这些子字符串输出到屏幕上,可以使用以下代码:
```cpp
for (const FString& SubString : StringArray)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *SubString);
}
```
上面的代码使用了 `UE_LOG()` 宏来输出日志信息,这个宏可以将信息输出到UE4编辑器的输出日志窗口中。
希望这个示例代码可以帮助到你!
ue c++ 通配符
通配符是用于匹配文件名或字符串中的字符的特殊字符。在Unix和类Unix系统中,常用的通配符是星号(*)和问号(?)。星号表示匹配任意长度的任意字符序列,而问号表示匹配单个字符。通配符可以用于文件名的匹配、批量处理文件等场景。在C语言中,并没有内置的通配符操作符,但是可以使用字符串处理函数来实现类似的功能。例如,可以使用strchr函数查找字符串中的指定字符,或者使用正则表达式库进行更复杂的模式匹配。
阅读全文