ue c++打印字符串
时间: 2024-11-22 22:25:48 浏览: 5
UE4 C++JSON读取示例.zip
在Unreal Engine (UE)的C++中,打印字符串通常使用`FOutputDevice`或`UE_LOG`宏。这两个工具用于在控制台、日志文件或者其他输出设备上显示信息。
1. **FOutputDevice**: 这个类提供了方便的方法来格式化并写入输出。例如:
```cpp
FString strToPrint = "Hello, World!";
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, TEXT("This is a string: %s"), *strToPrint);
```
这里,`AddOnScreenDebugMessage`方法可以在屏幕上显示一条消息,其中`TEXT("This is a string: %s")`是一个格式化的字符串,`%s`被实际的字符串替换。
2. **UE_LOG** 宏: Unreal Engine提供了更高级别的日志记录功能,比如`LogWarning`, `LogError`, `LogVerbose`等,这些宏会根据项目的设置决定是否记录和在哪里记录日志。例如:
```cpp
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Printing a string: %s"), *strToPrint);
```
这会在`Temp`模块的日志中生成一条警告级别的消息。
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