ue C++ treeview
时间: 2024-12-30 09:28:21 浏览: 9
### 关于 Unreal Engine 中使用 C++ 实现 TreeView
在 Unreal Engine 的上下文中,TreeView 控件通常用于编辑器扩展或自定义工具界面。官方文档提供了详细的指南来帮助开发者创建和管理这些控件。
对于希望利用纯 C++ 来构建此类 UI 组件的情况,可以参考 Slate 框架——这是虚幻引擎内部使用的图形用户界面框架[^2]。Slate 提供了一套完整的类库支持各种复杂的交互式组件开发,包括但不限于按钮、列表框以及树形结构展示等。
下面是一个简单的例子,展示了如何通过继承 `STreeView<TSharedPtr<FString>>` 类并重写其成员函数来自定义一个字符串类型的树状视图:
```cpp
// MyTreeView.h
#pragma once
#include "Widgets/SCompoundWidget.h"
#include "Framework/MultiBox/MultiBoxBuilder.h"
class SMyTreeView : public STreeView<TSharedPtr<FString>>
{
public:
SLATE_BEGIN_ARGS(SMyTreeView){}
SLATE_ARGUMENT(TArray<TSharedPtr<FString>>, InitialItems)
SLATE_END_ARGS()
void Construct(const FArguments& InArgs);
private:
FReply OnGetChildrenForTreeItem(TSharedPtr<FString> Item, TArray<TSharedPtr<FString>>& OutChildren);
};
// MyTreeView.cpp
void SMyTreeView::Construct(const FArguments& InArgs)
{
this->SetInitialItems(InArgs._InitialItems);
}
FReply SMyTreeView::OnGetChildrenForTreeItem(TSharedPtr<FString> Item, TArray<TSharedPtr<FString>>& OutChildren)
{
// Implement logic to populate children items here.
return FReply::Handled();
}
```
为了使上述代码片段正常工作,还需要注册该自定义窗口到编辑器环境中,并设置好相应的数据源以便填充初始项集合 `_InitialItems` 参数。更多细节可查阅有关 Slate 和 UMG (Unreal Motion Graphics) 的官方资源。
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