ue treeview

时间: 2023-08-10 12:06:47 浏览: 235
UE TreeView是Unreal Engine中的一个控件,用于显示树形结构的数据。通过TreeView,可以创建一个层级结构的列表,每个节点可以包含子节点。引用[1]中提到了创建TreeItem时可能会出现无限循环的问题,为了避免这种情况,可以设置条件,当达到一定层级后停止创建子节点。引用[2]中提到了创建TreeView的方法与创建ListView的方法类似,需要TreeEntry控件实现UserObjectListEntry接口,并且需要TreeItem基于Object的蓝图类。引用[3]中提到了在母UI中创建TreeView控件,并在新的UMG蓝图中添加UserObjectListEntry接口,然后在母UI的TreeView的EntryWidgetClass中选择新的UMG蓝图。
相关问题

ue4 treeview

UE4中的TreeView是一种用于显示层次化数据的控件,它可以用于创建树形结构的菜单、资源管理器等。以下是创建TreeView的基本步骤: 1. 在UE4编辑器中创建一个新的UserWidget,将TreeView控件添加到该Widget中。 2. 创建一个数据结构,用于存储TreeView所需的数据。例如,可以创建一个包含名称和子项列表的结构。 3. 在UserWidget中创建一个GetChildrenForCategory函数,该函数返回每个类别的子项列表。这个函数需要使用刚才创建的数据结构来返回正确的子项列表。 4. 在UserWidget的构造函数中设置TreeView的根节点,并使用GetChildrenForCategory函数来设置每个节点的子项列表。 5. 在UserWidget中创建一个OnGenerateRow函数,该函数用于生成每个节点的UI。在函数中可以使用Widget Blueprint创建节点的UI,也可以使用代码创建。 6. 最后,在UserWidget中设置TreeView的样式和布局,以及处理节点的点击事件等。 以上是创建基本的TreeView的步骤,具体实现可以参考UE4官方文档或者相关的教程。

ue C++ treeview

### 关于 Unreal Engine 中使用 C++ 实现 TreeView 在 Unreal Engine 的上下文中,TreeView 控件通常用于编辑器扩展或自定义工具界面。官方文档提供了详细的指南来帮助开发者创建和管理这些控件。 对于希望利用纯 C++ 来构建此类 UI 组件的情况,可以参考 Slate 框架——这是虚幻引擎内部使用的图形用户界面框架[^2]。Slate 提供了一套完整的类库支持各种复杂的交互式组件开发,包括但不限于按钮、列表框以及树形结构展示等。 下面是一个简单的例子,展示了如何通过继承 `STreeView<TSharedPtr<FString>>` 类并重写其成员函数来自定义一个字符串类型的树状视图: ```cpp // MyTreeView.h #pragma once #include "Widgets/SCompoundWidget.h" #include "Framework/MultiBox/MultiBoxBuilder.h" class SMyTreeView : public STreeView<TSharedPtr<FString>> { public: SLATE_BEGIN_ARGS(SMyTreeView){} SLATE_ARGUMENT(TArray<TSharedPtr<FString>>, InitialItems) SLATE_END_ARGS() void Construct(const FArguments& InArgs); private: FReply OnGetChildrenForTreeItem(TSharedPtr<FString> Item, TArray<TSharedPtr<FString>>& OutChildren); }; // MyTreeView.cpp void SMyTreeView::Construct(const FArguments& InArgs) { this->SetInitialItems(InArgs._InitialItems); } FReply SMyTreeView::OnGetChildrenForTreeItem(TSharedPtr<FString> Item, TArray<TSharedPtr<FString>>& OutChildren) { // Implement logic to populate children items here. return FReply::Handled(); } ``` 为了使上述代码片段正常工作,还需要注册该自定义窗口到编辑器环境中,并设置好相应的数据源以便填充初始项集合 `_InitialItems` 参数。更多细节可查阅有关 Slate 和 UMG (Unreal Motion Graphics) 的官方资源。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#中TreeView节点的自定义绘制方法

在C#编程中,`TreeView`控件是一个常用的可视化组件,用于展示层次化的数据结构,如文件系统或数据库树状视图。有时,为了满足特定的界面设计需求,我们需要自定义`TreeView`节点的外观,比如改变节点的颜色、字体、...
recommend-type

Bootstrap treeview实现动态加载数据并添加快捷搜索功能

Bootstrap Treeview 实现动态加载数据并添加快捷搜索功能 Bootstrap Treeview 是一个基于 Bootstrap 的 jQuery 插件,用于显示树形结构数据。该插件支持多级列表树结构,能够以简单和优雅的方式显示继承树结构,如...
recommend-type

C#自定义DataGridViewColumn显示TreeView

这时,我们可以通过自定义DataGridViewColumn来实现这一需求,将标准的列类型转换为显示TreeView的列。本篇将详细介绍如何在C#中创建一个自定义的`TreeViewColumn`,使得每个单元格内嵌入一个`TreeView`。 首先,...
recommend-type

C#中的TreeView控件实例

在C#编程中,`TreeView`控件是一个非常实用的组件,它允许用户以树状结构展示数据。这个控件通常用于展现层次化的信息,如文件系统目录结构、组织架构或者菜单系统。以下是对`TreeView`控件及其相关知识点的详细说明...
recommend-type

Delphi TreeView笔记

Delphi TreeView笔记 Delphi 中的 TreeView 控件是一种常用的树形结构控件,常用于显示树形结构的数据。下面是 Delphi TreeView 的各种知识点。 TreeView 的基本结构 TreeView 由节点构成,节点是 TreeView 的...
recommend-type

免费下载可爱照片相框模板

标题和描述中提到的“可爱照片相框模板下载”涉及的知识点主要是关于图像处理和模板下载方面的信息。以下是对这个主题的详细解读: 一、图像处理 图像处理是指对图像进行一系列操作,以改善图像的视觉效果,或从中提取信息。常见的图像处理包括图像编辑、图像增强、图像恢复、图像分割等。在本场景中,我们关注的是如何使用“可爱照片相框模板”来增强照片效果。 1. 相框模板的概念 相框模板是一种预先设计好的框架样式,可以添加到个人照片的周围,以达到美化照片的目的。可爱风格的相框模板通常包含卡通元素、花边、色彩鲜明的图案等,适合用于家庭照片、儿童照片或是纪念日照片的装饰。 2. 相框模板的使用方式 用户可以通过下载可爱照片相框模板,并使用图像编辑软件(如Adobe Photoshop、GIMP、美图秀秀等)将个人照片放入模板中的指定位置。一些模板可能设计为智能对象或图层蒙版,以简化用户操作。 3. 相框模板的格式 可爱照片相框模板的常见格式包括PSD、PNG、JPG等。PSD格式通常为Adobe Photoshop专用格式,允许用户编辑图层和效果;PNG格式支持透明背景,便于将相框与不同背景的照片相结合;JPG格式是通用的图像格式,易于在网络上传输和查看。 二、模板下载 模板下载是指用户从互联网上获取设计好的图像模板文件的过程。下载可爱照片相框模板的步骤通常包括以下几个方面: 1. 确定需求 首先,用户需要根据自己的需求确定模板的风格、尺寸等要素。例如,选择“可爱”风格,确认适用的尺寸等。 2. 搜索资源 用户可以在专门的模板网站、设计师社区或是图片素材库中搜索适合的可爱照片相框模板。这些网站可能提供免费下载或是付费购买服务。 3. 下载文件 根据提供的信息,用户可以通过链接、FTP或其他下载工具进行模板文件的下载。在本例中,文件名称列表中的易采源码下载说明.txt和下载说明.htm文件可能包含有关下载可爱照片相框模板的具体说明。用户需仔细阅读这些文档以确保下载正确的文件。 4. 文件格式和兼容性 在下载时,用户应检查文件格式是否与自己的图像处理软件兼容。一些模板可能只适用于特定软件,例如PSD格式主要适用于Adobe Photoshop。 5. 安全性考虑 由于网络下载存在潜在风险,如病毒、恶意软件等,用户下载模板文件时应选择信誉良好的站点,并采取一定的安全防护措施,如使用防病毒软件扫描下载的文件。 三、总结 在了解了“可爱照片相框模板下载”的相关知识后,用户可以根据个人需要和喜好,下载适合的模板文件,并结合图像编辑软件,将自己的照片设计得更加吸引人。同时,注意在下载和使用过程中保护自己的计算机安全,避免不必要的麻烦。
recommend-type

【IE11停用倒计时】:无缝迁移到EDGE浏览器的终极指南(10大实用技巧)

# 摘要 随着互联网技术的迅速发展,旧有的IE11浏览器已不再适应现代网络环境的需求,而Microsoft EDGE浏览器的崛起标志着新一代网络浏览技术的到来。本文首先探讨了IE11停用的背景,分析了EDGE浏览器如何继承并超越了IE的特性,尤其是在用户体验、技术架构革新方面。接着,本文详细阐述了迁移前的准备工作,包括应用兼容性评估、用户培训策略以及环境配置和工具的选择。在迁移过程中,重点介
recommend-type

STC8H8K64U 精振12MHZ T0工作方式1 50ms中断 输出一秒方波

STC8H8K64U是一款单片机,12MHz的晶振频率下,T0定时器可以通过配置工作方式1来实现50ms的中断,并在每次中断时切换输出引脚的状态,从而输出一秒方波。 以下是具体的实现步骤: 1. **配置定时器T0**: - 设置T0为工作方式1(16位定时器)。 - 计算定时器初值,使其在50ms时溢出。 - 使能T0中断。 - 启动T0。 2. **编写中断服务程序**: - 在中断服务程序中,重新加载定时器初值。 - 切换输出引脚的状态。 3. **配置输出引脚**: - 设置一个输出引脚为推挽输出模式。 以下是示例代码: ```c
recommend-type

易语言中线程启动并传递数组的方法

根据提供的文件信息,我们可以推断出以下知识点: ### 标题解读 标题“线程_启动_传数组-易语言”涉及到了几个重要的编程概念,分别是“线程”、“启动”和“数组”,以及特定的编程语言——“易语言”。 #### 线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。在多线程环境中,一个进程可以包含多个并发执行的线程,它们可以处理程序的不同部分,从而提升程序的效率和响应速度。易语言支持多线程编程,允许开发者创建多个线程以实现多任务处理。 #### 启动 启动通常指的是开始执行一个线程的过程。在编程中,启动一个线程通常需要创建一个线程实例,并为其指定一个入口函数或代码块,线程随后开始执行该函数或代码块中的指令。 #### 数组 数组是一种数据结构,它用于存储一系列相同类型的数据项,可以通过索引来访问每一个数据项。在编程中,数组可以用来存储和传递一组数据给函数或线程。 #### 易语言 易语言是一种中文编程语言,主要用于简化Windows应用程序的开发。它支持面向对象、事件驱动和模块化的编程方式,提供丰富的函数库,适合于初学者快速上手。易语言具有独特的中文语法,可以使用中文作为关键字进行编程,因此降低了编程的门槛,使得中文使用者能够更容易地进行软件开发。 ### 描述解读 描述中的“线程_启动_传数组-易语言”是对标题的进一步强调,表明该文件或模块涉及的是如何在易语言中启动线程并将数组作为参数传递给线程的过程。 ### 标签解读 标签“模块控件源码”表明该文件是一个模块化的代码组件,可能包含源代码,并且是为了实现某些特定的控件功能。 ### 文件名称列表解读 文件名称“线程_启动多参_文本型数组_Ex.e”给出了一个具体的例子,即如何在一个易语言的模块中实现启动线程并将文本型数组作为多参数传递的功能。 ### 综合知识点 在易语言中,创建和启动线程通常需要以下步骤: 1. 定义一个子程序或函数,该函数将成为线程的入口点。这个函数或子程序应该能够接收参数,以便能够处理传入的数据。 2. 使用易语言提供的线程创建函数(例如“创建线程”命令),指定上一步定义的函数或子程序作为线程的起始点,并传递初始参数。 3. 将需要传递给线程的数据组织成数组的形式。数组可以是文本型、数值型等,取决于线程需要处理的数据类型。 4. 启动线程。调用创建线程的命令,并将数组作为参数传递给线程的入口函数。 在易语言中,数组可以按照以下方式创建和使用: - 定义数组类型和大小,例如`数组 变量名(大小)` - 赋值操作,可以使用`数组赋值`命令为数组中的每个元素赋予具体的值。 - 作为参数传递给子程序或函数,可以使用`参数`命令将数组作为参数传递。 在多线程编程时,需要注意线程安全问题,例如避免多个线程同时操作同一个资源导致的数据竞争或死锁。易语言虽然简化了线程的创建和管理,但在进行多线程开发时,依然需要开发者具有一定的线程安全意识。 文件“线程_启动多参_文本型数组_Ex.e”可能包含了一个具体示例,展示了如何使用易语言创建一个线程,并将一个文本型数组作为参数传递给它。这个模块可能是易语言开发者学习和参考的一个实用例子,能够帮助理解易语言在处理线程和数组时的具体用法和技巧。
recommend-type

【PCB设计速成】:零基础到专家的电路板设计全面攻略

# 摘要 本文为从事PCB设计与制造领域的技术人员提供了一个全面的指导。第一章介绍PCB设计的基础知识,为后续章节的学习打下理论基础。第二章详细讲解了PCB设计软件工具的使用,包括软件的选择、安装配置、布局布线技巧以及设计验证的方法。第三章深入探讨了PCB制造过程,涵盖从工艺流程到打样、测试、装配和焊接的具体操作。第四章讲述了高级PCB设计技术,包括HDI技术、多层板设计以及热管理策略。第