ue5 c++如何判断文件是否存在
时间: 2024-11-05 18:27:36 浏览: 54
ue4 c++ 练习项目.zip
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你想要使用C++来检查文件是否已存在,可以使用FPaths类提供的函数。FPaths是一个帮助处理路径和文件操作的对象。以下是基本步骤:
1. 首先,导入`CoreUObject.h`和`IFileManager`模块:
```cpp
#include "CoreUObject.h"
#include "IFileManager.h"
```
2. 使用`FPaths`获取你要检查的文件路径,并调用`CreateFile()`方法尝试打开文件,如果文件存在,此操作将成功返回`true`;如果不存在,则会失败并返回`false`:
```cpp
bool FileExists(const FString& FilePath)
{
IFileManager* FileManager = GetEngine()->GetFileManager();
return FileManager->DoesFileExist(FilePath);
}
```
3. 调用这个函数时,传入你需要检查的文件路径,如`FString MyFilePath(TEXT("path/to/my/file.txt"))`。
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