UE 读取ini文件
时间: 2024-09-20 08:08:21 浏览: 103
在Unreal Engine (UE) 中,Ini 文件是一种常用的配置文件格式,用于存储游戏的各种设置和变量信息。如果你想在UE项目中读取 ini 文件,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要有一个 `.ini` 文件,通常放在项目的 `Content` 或 `Config` 目录下,例如 `Game.ini`。
2. 使用 C++ 编程:你可以使用 Unreal 编译器提供的 `FConfigParser` 类来解析 ini 文件。这是一个模板类,你需要实例化一个具体的类型,如 `TMap<FString, FString>`,来保存键值对。示例代码可能像这样:
```cpp
FConfigParser Parser;
if (Parser.LoadFromDisk(TEXT("Game.ini"))) {
const FString& Value = Parser.GetValue(TEXT("Section.Key"));
// 处理读取的值...
}
```
3. 蓝图中:如果你在蓝图编写中需要操作,可以通过C++插件支持,创建一个自定义节点或调用已存在的函数来完成 ini 读取。例如,你可能需要找到一个名为 "LoadIniFile" 的函数,传入 ini 文件路径。
4. 记得处理可能出现的错误,比如文件未找到或解析失败的情况。
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ue5 读取配置文件将内容展示在画板上
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,读取配置文件并将其内容显示在Gameplay Canvas(也就是所谓的“画板”或蓝图)上通常涉及到以下几个步骤:
1. **设置资源目录**:首先,你需要确保配置文件存储在一个容易访问的地方,比如项目目录下的`Config`或`Resources`文件夹。
2. **加载配置文件**:可以使用`FStreamableManager`或者`IniFile`类从文件中读取数据,如果文件是文本格式(如`.ini`),`IniFile`是一个好选择。例如:
```cpp
TIniFile ConfigIni("ConfigFile.ini");
```
3. **解析配置数据**:然后你可以通过遍历 Ini 文件的条目来获取你需要的数据,比如字符串、数值等:
```cpp
FString KeyName;
if (ConfigIni.GetString(TEXT("SectionName"), KeyName, TEXT("DefaultValue"))) {
// KeyName now contains the read value from the config file
}
```
4. **将数据展示到画板上**:在蓝图中,创建一个或多个节点,如Text Display(文本显示)、Variable Setters(变量赋值)等。将从配置文件读取的值绑定到对应的属性或节点输入:
- 对于字符串或文本,可以直接插入到Text Display的显示字段。
- 对于数值,可以设置到数值型变量或动态图形组件的属性。
5. **错误处理和调试**:别忘了处理可能出现的读取错误,以及在实际运行时检查数据是否正确加载和显示。
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