UE 读取ini文件
时间: 2024-09-20 22:08:21 浏览: 88
UE5插件可以读写Ini文件
在Unreal Engine (UE) 中,Ini 文件是一种常用的配置文件格式,用于存储游戏的各种设置和变量信息。如果你想在UE项目中读取 ini 文件,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要有一个 `.ini` 文件,通常放在项目的 `Content` 或 `Config` 目录下,例如 `Game.ini`。
2. 使用 C++ 编程:你可以使用 Unreal 编译器提供的 `FConfigParser` 类来解析 ini 文件。这是一个模板类,你需要实例化一个具体的类型,如 `TMap<FString, FString>`,来保存键值对。示例代码可能像这样:
```cpp
FConfigParser Parser;
if (Parser.LoadFromDisk(TEXT("Game.ini"))) {
const FString& Value = Parser.GetValue(TEXT("Section.Key"));
// 处理读取的值...
}
```
3. 蓝图中:如果你在蓝图编写中需要操作,可以通过C++插件支持,创建一个自定义节点或调用已存在的函数来完成 ini 读取。例如,你可能需要找到一个名为 "LoadIniFile" 的函数,传入 ini 文件路径。
4. 记得处理可能出现的错误,比如文件未找到或解析失败的情况。
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