ue4 计算方向节点
时间: 2023-11-01 15:18:17 浏览: 160
在UE4中,可以使用向量节点和节点之间的数学运算来计算方向。以下是一种常见的方法:
1. 首先,你需要有一个表示目标位置的向量和一个表示当前位置的向量。
2. 使用“减法”节点将目标位置向量减去当前位置向量,得到一个指向目标的方向向量。
3. 如果你只关心方向而不关心长度,你可以使用“规范化”节点将方向向量单位化,使其长度为1。
4. 如果你想要获得具体的角度,可以使用“反余弦”节点来计算方向向量和参考方向(比如世界坐标系中的前向向量)之间的夹角。
需要注意的是,具体节点的名称和连接方式可能因版本和具体需求而不同。但是这个基本思路可以帮助你计算方向节点。
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