ue4种实现漂移逻辑的节点
时间: 2024-04-19 11:25:19 浏览: 86
UE4蓝图节点详细介绍
在UE4中,你可以使用以下节点来实现车辆漂移的逻辑:
1. "Set Friction Scale"节点:这个节点可以用来调整侧向摩擦力的比例,使车辆更容易打滑,从而实现漂移效果。
2. "Set Steering Input"节点:这个节点用于设置车辆的转向输入。你可以通过控制转向输入的大小和方向来控制车辆的转向。
3. "Set Throttle Input"节点:这个节点用于设置车辆的加速输入。你可以通过控制加速输入的大小和方向来控制车辆的加速和减速。
4. "Get Velocity"节点:这个节点可以获取当前车辆的速度信息,你可以利用这个信息来判断是否需要进行漂移或调整漂移的力度。
5. "Add Torque in Degrees"节点:这个节点可以给车辆施加旋转力矩,用于实现转弯和漂移效果。你可以根据需要在适当的时机使用这个节点来调整车辆的角度。
这些节点只是实现漂移逻辑时可能会用到的一些常见节点,根据具体需求,你可能还需要结合其他节点和蓝图逻辑来完成车辆漂移的实现。另外,对于更高级的车辆物理模拟和控制,你可能需要使用更复杂的节点和蓝图逻辑来实现。
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