UE5中没有ToVector3

时间: 2024-02-09 07:13:22 浏览: 27
非常抱歉,我犯了一个错误。在UE5中,没有ToVector3()方法,但是可以通过FVector的Set()方法将FVector4对象转换为FVector对象。因此,上面的代码应该改为: ``` FVector vTransformed = FVector::ZeroVector; m.TransformFVector4(FVector4(v, 1.f)).Set(vTransformed); ``` 这里使用FVector::ZeroVector创建一个初始值为(0,0,0)的FVector对象,然后调用FMatrix的TransformFVector4()方法进行矩阵变换,并将结果通过Set()方法赋值给vTransformed变量。 再次非常抱歉造成的困扰,感谢您的指正。
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UE5 FVector可以通过FMatrix进行变换

是的,UE5中的FVector同样可以通过FMatrix进行变换。FMatrix仍然用于表示矩阵变换,包括旋转、平移和缩放等操作,而FVector用于表示三维空间中的位置、方向和缩放等向量。 在UE5中,FVector可以通过FMatrix进行变换,方法与UE4中的相同。可以通过矩阵乘法将一个FVector进行矩阵变换,得到一个新的FVector。 例如,如果有一个FVector v和一个FMatrix m,可以这样将v进行变换: ``` FVector vTransformed = m.TransformFVector4(FVector4(v, 1.f)).ToVector3(); ``` 这里同样使用了FVector4对象来表示一个三维向量和一个齐次坐标,其中齐次坐标的值为1,然后调用FMatrix的TransformFVector4()方法进行矩阵变换,再通过ToVector3()方法将结果转换为一个三维向量。 因此,FMatrix和FVector仍然是UE5中进行三维空间中的变换所必需的基本工具。

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